因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

每段故事中有10-20个事件,您选择会改变事件发展,组成不同时间线,并导致不同结局。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

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每段故事中有 10-20 个事件,您选择会改变事件发展,组成不同时间线,并导致不同结局。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

香蕉射击(Banana Shooter)

indienova.com/steam/game/1949740

Dave当你击杀数最高时,你将会获得香蕉整个游戏是一个多人对战类型,你可以自己配置你自己枪或者刀去跟别人对战在这个游戏中……整个游戏是一个多人对战类型,你可以自己配置你自己枪或者刀去跟别人对战.游戏中有多张地图,你可以通过击杀敌人获得硬币进行一个升级……并且地图有近期很火后室,和我喜欢怪核,绝对会让你眼前一亮.

绯红色的记忆(Crimson Memories)

indienova.com/steam/game/712790

今年20歲提莉亞,是個典型元氣少女。某日,被一位神秘男子綁架到了希瑞斯面前。……希瑞斯以知道提莉亞父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情。……希瑞斯以知道提莉亞父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情

我 自 己:1.22.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/11725

1.22.111.新增只会无脑砍ai,改善玩家体验2.ai小队长会自动转让小队长给玩家,如果这个小队长是被别人转让来除外

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

关于游戏这可能是一款你从未体验过Roguelike卡牌游戏,在借鉴优秀玩法同时加入了独创特色战斗……游戏特色◎ 你所拥有的技能以及地图中怪物全都隐藏在一个个地块中,你需要最大限度翻出技能并利用它们攻击怪物……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

ROY: @Knitor#0 你诚心诚意帮助别人我们也诚心诚意帮你吧。其实,你这关跟小狗关类似哦!……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

版本:Early Access


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