上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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CyberSec Mega 衷心在乎每一位客户的需求,因此他们也开发了四件全新的护甲,在你用爆炸引发混乱时保护你毫发无伤……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么办呢?

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯加昼夜温差的特点,幸存者们更容易在晚上不小心冷死

滑板 Session:第二年内容包(Session: Skate Sim - Year 2 Pack)

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将所有在2024年1月1日至2024年12月31日之间发布的游戏新增内容一打尽,一切尽在这款游戏包中……,您可以获得三张全新地图,包括一个校园场地以及欧洲两标志性地点:巴黎和布拉格。……,您可以获得三张全新地图,包括一个校园场地以及欧洲两标志性地点:巴黎和布拉格

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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1.加入更多種類的喪屍2.加入軍用車輛,坦克,直昇3.加入玩家用武器:火焰槍4.加入各種天候異象的燈光顏色……1.簡單易的『JavaScript like』語法2.完全的跨平台3.不須編譯4.可模擬類似『c#的繼承特性

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

电脑战机 2(Virtual On: Ortario Tangram)

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脳戦バーチャロン オラトリオ・タングラム M.S.B.S.

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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CTIN 541 Design of Interactive Media这几周基本就是做了两个 physical……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

CTIN 541 Design of Interactive Media这几周基本就是做了两个physical……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

《独立游戏电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱。……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

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