【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……你也许知晓很多有关 FPS 游戏的设计理念,但是如果你从来没有玩过你正在为之设计地图的游戏,就不会有办法去设计蕴含它潜质的结构……尝试从好的关卡设计中去学习并巩固这些理念

会员:CSD

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目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计

elanjet:剑决开发日志

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唐朝时期的文艺美术在中国历史中处于巅峰地位,所以能够亲自去开发一款游戏表达自己的艺术理念是长久以来的梦想

弹幕人生2010(Bullet Life 2010)

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弹幕人生,始发行于2010年,是最早以全3D弹幕射击玩法为理念的游戏

王国:两位君主 - 基础组合包(Kingdom Two Crowns: Essentials Pack)

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《王国》系列是一款 2D 横版微策略游戏,游戏设计秉持极简理念,完美像素的美术精美而现代

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、量甄别清楚……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

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从这款游戏中可以看出,他们不管是技术还是理念都处于一流水平,在TGDC大会上独立游戏专场上,《暗影火炬城……》制作人张弢也将对这款游戏的世界观和设计理念进行分享,感兴趣的同学也可以关注一下。……除此以外,独立游戏专场还有Next studio《不思议的皇冠》制作人分享游戏的设计理念,以及2021GWB

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办

//雪花纹身//(//SNOWFLAKE TATTOO//)

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**(游戏包含闪烁画面)《雪花纹身》是一款风格十分独特的游戏作品,来自英国的开发者希望将最简单的游戏理念和想象力传达给每一位玩家……你会怎么呢?与概念空间笔交易?还是将它们留下不管?

小组帖子:【子靈工作室】【在线寻有缘人】

indienova.com/groups/post/102821

发起:林夕 游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣……(希望有相同理念的人XD)项目:题材武侠/美术像素风格/RPG项目主旨:学习和宣扬诸子百家鬼家的纵横术……感兴趣可以看看以前发的自己的东西:https://cowlevel.net/people/linxi

版本:Early Access


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