Sunjoy:《废土之息》城镇场景制作从概念3D草图到成品

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《废土之息》城镇场景制作从概念3D草图到成品 3D概念草图的设计:我们的世界观设定是在一个类似于后启示录时代的废土场景中……三维模型制作每个建筑及简单周边场景:据点中的每个建筑,都有其不同的功能,三维模型完成每个建筑的简

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是的……美术: 怎么联系我是美术

中国式家长:属于我们的共同回忆

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),而特长大赛一大亮点也是玩梗:从主持人到你以外的获奖选手和项目,你能看到很多近些年我们耳熟能详的红和热点……有了零花钱之后,小卖部可以说是这个时期我排忧解难的好去处,跳跳、英雄卡、辣条、盗版游戏、任太等等商品给我带来了太多的美好时光……我学会了用买买买降低压力,礼物让父母开心,攒钱新的玩具,而小卖部也为我开启了很多领域的大门——我开始思考以后的人生方向

退休模拟器(Retirement Simulator)

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在《退》中,你将体验到无厘头的退休故事,以及各具特色的生活玩法,并以各种稀奇古怪的方式达成自己的退休心愿……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……这次真的,可以退休了

_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……真的有个谜团要解开吗?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?……第一人称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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《超级马里奥3D世界》里面那些奇诺比奥队长的小关卡是游戏中最让人惊喜的内容之一。……这个游戏的关卡经常被拿来与仿真模型做比较。实际上,它们真的很像玩具。……在任天堂的游戏中,这种机制经常以“你觉得你知道怎么解决,但是如果这样呢?”

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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!不懂美术?!不懂音效?!不懂编曲?!所以,不懂剪片我还是。到B站看看教程,慢慢来就好。……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……、单枚骰子产生的防御力然后是HP和SP最后是蓝点(本游戏的货币)所以我说运气是实力的一部分吧~~运气真的真的很重要如果你想摒弃这种随机性带来的影响

灰白色(greyish white)

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仿真的跑酷赛道,带给你不一样的游戏体验

灰白色(Greyish White)

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仿真的跑酷赛道,带给你不一样的游戏体验

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