highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

indienova.com/u/root/blogread/11832

Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

indienova.com/groups/post/1421

大家都是怎么理解这些FieldNode的?然后有什么典型的使用案例吗?

Supreme:BGM制作第三课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833

Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

indienova.com/groups/post/1510

zhufree#1 然后你居然还点了申请加入OTL erufu: 嘻嘻 OTAKU牧师: @erufu#3 你怎么

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

zhd133: 怎么联系? PasserA: @zhd133#1 qq:815606133

LeeTGame:【Lee哥】一碗水全泼地上!TGA年度游戏闹剧,玩家:三英战吕布,获胜者是马?! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36201

连裁判都是我的人,你怎么跟我斗?又是殖民者和被殖民者赢麻了的一天

战争女王(Queen At Arms)

indienova.com/game/queen-at-arms

当一个年轻女人不得不统领一支疯狂的军队,她要怎么做才能生存?

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

『大地之上』是DOLO的第一章 村里终于通了……小区断的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么办才好

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

杀戮尖塔本身是没有这个问题的,它的卡牌在检视的时候会变大,刚好能覆盖这个弧度,不过,如果你的卡牌太大了,又会怎么样……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

indienova.com/indie-game-development/design-doc-mechanics-character-design-how-mario-dark-souls-communicate-characters/

Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)