东方同人游戏与制作人的故事

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有人觉得日本同人游戏那么多,游戏一定很赚钱吧?但实际上并没有那么简单。……制作它的社团还建立官介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么

弈人寻梦

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这是一款回合制的战棋rpg游戏,这是名为赛卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事,并且在冒险的途中结识各种各样的人……,游戏主要以强化道具的玩法为主,每个道具都可以作为素材和武器使用,玩家可以用各种的道具去制作出自已独特的武器

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

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o(▼皿▼メ;)o那你是真的钦奇利技术顾问吗?ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 不,他不是,他只是个惯偷而已。……好了好了,别拿爪子挠我,是个不那么普通的惯偷,怎么样?勉勉强强——吧?……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《制作人简介》市松寿寿谣以市松人偶形态作为VTuber活动,同时也担任游戏制作及乐曲制作等的综合制作

Asterisk no Daibouken

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アスタリスクの冒險, Asterisk's Great Adventure。……then the credits would appear.GAME CREDITS:アスタリスクの冒險企画寺西……祐樹リーダー吉 良浩プログラム高田 成晋サウンド斉藤 康幸キャラデザ沼 健太郎Asterisk

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……纵览其发展轨迹,游戏音乐制作小编总结了以下几个阶段。 1、模块化合成器时代。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166

部委重点核查内容主要包括:1.任何涉及国家领土主权完整(如认为台湾为独立国家的等、将西藏划出中国领土等……以至于游戏《半衰期》(又译“半条命”,Half Life),把整个肉的人替换了,全上机器人——撬棍砸下去……澳大利:政府背书的审查制度澳大利游戏评级机构OFLCA仅仅比北美的ESRB晚出现一年,比欧洲日本都要早

灰烬使者乌利亚皮肤和专长包(Idle Champions - Heralds of Dust Uriah Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/2626020

这个礼包中有: 解锁勇士乌利亚(如果你还没有解锁) 灰烬使者乌利亚皮肤 一个乌利亚的史诗专长 7 个黄金乌利亚宝箱……技能是特定于英雄的增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……这个礼包中有:解锁勇士乌利亚(如果你还没有解锁)灰烬使者乌利亚皮肤一个乌利亚的史诗专长7 个黄金乌利亚宝箱

1940

indienova.com/steam/game/1798300

本遊戲以日治時期的說家、影人劉吶鷗生平為故事文本,以臺灣文館收藏劉吶鷗的麻將牌為關鍵道具,遊戲舞台從上海百樂門……Gameplay本遊戲以日治時期的說家、影人劉吶鷗生平為故事文本,以臺灣文館收藏劉吶鷗的麻將牌為關鍵道具……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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发起:唤境 引言唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用。……版权归游戏开发者,支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、程序等。……官:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动

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