GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

The Sims™ 4 自然奇境资料片(The Sims™ 4 Enchanted by Nature Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/3199780

在这个迷人的世界里,你可以制作灵药、治疗疾病、邂逅自然之母,甚至成为一个灵!……自然界蕴藏着无数的馈赠,模拟市民可以通过采探发现隐藏的物品,从水晶、青蛙到食物,应有尽!……这些病症未必是坏事(也许你喜欢家里很多地精!)

模拟人生 4:自然奇境资料片(The Sims 4: Enchanted by Nature)

indienova.com/game/the-sims-4-enchanted-by-nature

在这个迷人的世界里,你可以制作灵药、治疗疾病、邂逅自然之母,甚至成为一个灵!……自然界蕴藏着无数的馈赠,模拟市民可以通过采探发现隐藏的物品,从水晶、青蛙到食物,应有尽!……这些病症未必是坏事(也许你喜欢家里很多地精!)

爱丽丝梦游仙境 - 3D 迷宫(Alice in Wonderland - 3D Labyrinth Game)

indienova.com/steam/game/867130

准备好与柴猫的指导你的冒险。立即下载并播放与时间。……怎么玩: - 使用箭头在迷宫中移动 -30种不同类型的电平 - 在柴猫项目,看到从空中迷宫地图30秒搜索退出

爱丽丝梦游仙境 - 3D 迷宫(Alice in Wonderland: 3D Game)

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准备好与柴猫的指导你的冒险。立即下载并播放与时间。……怎么玩: - 使用箭头在迷宫中移动 - 30 种不同类型的电平 - 在柴猫项目,看到从空中迷宫地图

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……偏现实,偏明亮的古风侠风。b,细化了随机地图生成方案。c,确立背景故事

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She

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2017年以 "Noirsoft "品牌发布的Bishojo游戏已经为 "PandaShojo "平台重新制作……怎么了?""""怎么了,林先生?""""不......不,没什么!""""……Azusa Sanjo我的名字是Azusa Sanjo,我是一年级的学生!

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……,想想看没有机械腿林肯的弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

【风农翻译】像素宝典 #14

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我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前做的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

版本:Early Access


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