【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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其中 6 年为自学,2 年(到 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业中接受的本科教育,……每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台有的电脑 + 足够的耐心(去应对困难……每位创作者都使用工具来塑造他们的作品,但不管怎么说,完美的工具并不存在

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale

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开发:ln404, akinat0。发行:ln404, akinat0

游戏本地化前10大语言

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但繁体中文(香港、台湾常用)也值得考虑,港台游戏用户也有着较高的购买力,在营收额最高的前 100 大游戏市场中……比如由 Wachanga 开发的移动端 App,就靠专攻这些偏冷门的市场,收拢了大量付费用户,业绩取得了十倍增长……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……这款游戏有三种表现形式,叙事形式、游戏演出剧情形式和在游戏里玩游戏的形式

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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一段即评高校和学院的学生们在为日后进入业内工作做着准备,但是当大量职业倦怠、高换血率、大量季节性裁员、……(在课堂上公开批评 crunch 文化的)一些大学采取的解决办法是改变他们的语言方式:一种类似“!……视频:John Cleese on Creativity(Youtube)约翰·克里斯曾有个关于“创意管理

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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Comic Con 北京 Comic Con 漫控潮流博览会源自美国纽约动漫展,由 ReedPOP 励德漫展倾情打造……,填写并附上作品介绍信息(文件、网址)或其他文件发到报名表中的邮箱地址。……活动报名请至活动官网下载报名表indiePlay 官 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con

致命终局 Deadly Endgame

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一款恋爱模拟视觉小说游戏,玩家将扮演一名转校的大学生,在全新的大学校园中,邂逅两位截然不同的女生,体验美好细腻的校园恋爱……,有过前任·少量的“言语攻击”·部分结局里含有比较扭曲的恋爱观以上tips不能接受的玩家,请一定谨慎购买此游戏……大学的美好生活就此开始,你会在学校里遇到两位性格迥异的女孩。这是只属于你们的,独一无二的恋爱故事

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到 10 倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

版本:Early Access


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