UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……、电影电视学院共同支持,致力于在实验性的艺术与设计语境中推动游戏制作与研究,强调通过游戏进行表达方式上的大胆创新……于是,我们回到了艺术与设计的问题

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场的国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫……Q:从参与第四期腾讯游戏学院品鉴会到现在《闹闹天宫》上线,已经过去两个月了, 腾讯专家团的现场交流给了团队哪些启发……前者通过动画融合多方向设计达成的,后者我们把IO中无序的机制有序化,引入据点、雷云、资源刷新,决胜时刻的时间积累

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……我教授体量最大的课程是“游戏设计、原型与制作”(Game design, Prototyping and……“游戏设计、原型与制作”课程的学生作品,由 Chronofly Studios 创作的《月光机器》(The

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

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、作家和插画家,拥有纽约大学游戏设计硕士学位,现居纽约布鲁克林,曾为游戏《SHIFT》《Dial A……他很小就开始游戏行业打交道,早在七年级时,哈里斯就已经开始 IGN 编辑交流,并与其他人一起创作和制作游戏……TGA 官艺术家 Tahlia Stanton*本文内容系整理编译,不代表 indienova

数字魔方(Delete)

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让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征……意图是让你享受轻松体验与我过去的作品一样,它会不断的引入新的玩法,难度会循序渐进的递增50个形状各异的关卡设计……7种不同的玩法组合简洁纯粹的艺术风格游戏方式完全无语言界面内容小提示长按数字可以高亮它周围所有相邻的面

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身形……怎么不能踏足那样的高度?而且有例在先的是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。游戏如何显示崇高?

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……在别的设计门类中,什么被称为好的设计设计过程是怎么样的?……设计区别与艺术的地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注的是“玩”本身

恐龙岛(DinosaurIsland)

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【 恐龙岛 】 一款生存杀戮的冒险游戏,惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险的旅途…….在黑暗的环境中生存探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹:https://……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

会员:Raiser

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拥有独立运营的垂直游戏销售平台“凤凰游戏商城”并拥有第一手游戏信息发布平台“游侠”,可以做到游戏审批……整体投身“凤凰游戏在线平台”依照STEAM销售管理模式。以期建立国内游戏生态圈。……认证:凤凰游戏发行部经理

版本:Early Access


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