小组帖子:独立塔防测试demo发布

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这几天埋头苦干整个人都要疯掉,迫切渴望大家意见!!!……传送门:https://indienova.com/novapress/game/id/58(转发自:……原日志地址) 地主家傻儿子: 移动端版本有吗 夕: @地主家傻儿子#1 计划先发steam,玩家喜欢的话再发移动版

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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=0.3%AA(設遊戲價格USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=0.2%Indi 作品(設遊戲價格USD$9.99)11154.5/(9.99*100000)0.01116566566……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

梦想老爸:父亲模拟(Dream Daddy: A Dad Dating Simulator)

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故事发生在一个叫做阿曼姑娘和她爸爸身上,因为母亲离去,阿曼达和爸爸之间关系并不太好,通过游戏中一系列事件发生……特色 ◎ 非常有教育和部分讽刺剧情故事,以及美式卡通般游戏画面;◎ 在游戏中为阿曼达和她爸爸解决众多疑难问题……,修复父女之间关系;◎ 做出你选择,成为一个好父亲,把故事完美结局

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

黄昏之城(Town of Dusk)

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id=com.sauce.dusk语言:支持简体中文和英语游戏杂谈:玩家需要通过选择,解开所有谜团;推理出黄昏之城真相……;另一个是卡在第零层Boss战环节,怎么选都是死,这里需要在地下三层时候坚定信任某个角色,并选对后续在第零层西……免费游戏制作不易,希望大伙有空支持一下~b站游戏视频链接:https://www.bilibili.com

会员:Buzz光年

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jijifujiji 等着党来封ID。 微博:Buzz光年

CashKnight

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会员:学霸驾到537

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大家好,我是一名优酷游戏播客,ID学霸驾到S,我希望成为一名成功播客,但更希望成为学霸,听上去很矛盾

cfan_yjr:卖火柴的小女孩,卖出越来越多的火柴,过上幸福的生活

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可以看那个UP主视频 视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Kg4y1C7LK……spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……但其实转生也不是不好,转生的话,获得一点恶名等级

版本:Early Access


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