小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

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我们本地化、画外音、美工外包,量视频 服务.……如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微Arcanum_ID联系我

游戏设计工具 #7:游戏原型

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个人觉得实用的实际是这篇文章:Prototyping You're Probably Doing it……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……比如一些 GDC 报告。这里有一个例子。Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类

特别搜查:24 小时跟踪调查(Metro PD: Close to You)

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花井 一沙(完美主义的精英侦探)天王寺 丰(既狂野又害羞的前辈侦探)野村 忠信(轻浮的副参事)冰室

斗阵骑士(Knightica)

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招、部署部队,带领大家为解放王国而战

小组帖子:找美术,策划

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发起:tom2007 个人像素demo https://coco10086.github.io/MyGame……/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个,只有业余时间和工作上事情忙完了这个……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

元宇宙普信男生存指南

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织女星”,大众道德观同元宇宙历元年(2021年)已经迥然不同,而在众多不同点中最为突出的两点,即为“普”……在元宇宙元年,每一个人都是普通的,但正是一个个用平凡成就伟大的普通人让微光汇聚成星河,创造了一个个奇迹……,更不应该普通的同时保持自信的心,否则,你就是“织女星”的“普男”

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做

国产科幻悬疑AVG《神罪降临》7月17日即将发售!全中文配音试玩版已开

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在游戏中,玩家将会在不同节点做出关键抉择,每个决定都会潜移默化影响故事的走向和各个人物未来的结局,经过多次剧情反转之后……,故事最终会交织成一张布满多重剧情的真相之。……能生成性格分析报告的长篇 AVG在游戏中,玩家所做的每次选择都会被游戏所记录,通过游戏中一个类似 MBTI

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

广博是基础,一个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……不会画画怎么做美术资源,必须广博啊,当然有钱可以资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了。……无论是自己一个,还是几个人一起,总会遇上一些问题

版本:Early Access


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