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头像不是本人,是我们学院最帅的男人。 微博:uciTerry_WEI

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

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下面是这本书后半部分的经典言论:很多元素都是在表格中无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩……复杂程度足以让玩家感到高兴并且惊讶,但是不要使得他们混淆或者感到困惑首先,你可以发明想法,不仅仅是游戏机制新的设计流程更能激发设计者的创意游戏设计的艺术常常在于将一大堆繁重的特性浓缩成一个精简的核心装置创新往往源于实践借鉴并没有什么问题……如果你都没有经历怎么可能做到?

美少女格斗学院(Beautiful Girl Fight School)

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美少女格斗学院。发行日期:2020-03-05。这是一款精致的美少女格斗游戏。……玩家操控角色在学院中与美少女们格斗以及经历各种有趣的故事。 游戏中多达 22 个美少女角色

魔杖战争(Wand Wars)

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在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

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(图为《霓虹深渊》) 另外腾讯游戏学院GWB计划的精品PC游戏还包括开放世界RPG《部落与弯刀》、解谜游戏……针对这个问题,腾讯游戏学院官方联合40家以上业内媒体,并汇集诸多专家和意见领袖提供的专业点评和推荐文章等资源……而GWB腾讯游戏创意大赛以及WeGame平台所能提供的,覆盖资金投入、研发设计、测试调优、宣传发行等等多个方面的资源支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

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由腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、腾讯游戏商务部等共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第六期将于8月1日在上海举行……跑酷&解密玩法,多变关卡设计交织顺畅游戏体验。……《老江湖》 这些项目在路演结束后都将由腾讯游戏学院专家团的游戏专家进行点评,与开发者共同探讨游戏的优化方向

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造,这些是作为游戏关卡设计的基础……背包方面,已经设计好而新的背包GUI样式,之后还需要对背包进行微调

小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

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本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

蜥学东渐(Geckorientalism)

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游戏核心玩法经营一所星际交流学院,在妥善经营学校的同时维护“蜥蜴人”与“精灵族”之间的关系!……当然,你的目标是建设星际友好交流学院,不能太过于商业化!……伊芙丽雅星际交流学院正等待你的建设!

版本:Early Access


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