小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……博尔赫斯曾经写过一篇挑战常人观念的名作《《吉诃德》的作者皮埃尔·梅纳尔》,小说提到梅纳尔逐字逐句、不谋而合地创造出与……不难看出,博尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法

小组帖子:我的游戏并不复古

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嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……博尔赫斯曾经写过一篇挑战常人观念的名作《《吉诃德》的作者皮埃尔·梅纳尔》,小说提到梅纳尔逐字逐句、不谋而合地创造出与……不难看出,博尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法

无有时代:我的游戏并不复古

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嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……博尔赫斯曾经写过一篇挑战常人观念的名作《《吉诃德》的作者皮埃尔·梅纳尔》,小说提到梅纳尔逐字逐句、不谋而合地创造出与……不难看出,博尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

学研 DS 大人的学习 金田一老师的日语训练(Gakken DS: Otona no Gakushuu Kintaichi Sensei no Nihongo Lesson)

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研DS 大人の習 金田一先生の日本語レッスン。发行:Gakken

Sunflower Code

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我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅。……・密码提示总是不正确

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

indienova.com/u/w576822826/blogread/29809

写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

马克镇物语(Mark Town)

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希望能让玩家有回到童年的感觉,在乡下里可以一系列的趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……同样希望能让你找回校园时的感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅5块钱的币,学校大门左手超市

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/92472

//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

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