indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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7月26日,制作 The Gardens Between 团队The Voxel Agents 公布了游戏三段场景细节宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏目标是让玩家能够无压力探索

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

碧蓝档案(Blue Archive)

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【赛璐璐 3D 结合多样美术】用赛璐璐画法展现少女都市魅力,再辅以 Q 版 3D 建模充分展现青春活力……创新且差异化视觉表现透明清新色调将会给你展现一个怎样托斯呢?……来邂逅来自不同学院、不同社团少女们吧!深入了解她们之后,或许她们会向你展现不一样自己呢……?

丧尸学院(Zombie School)

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用虚拟现实方式进入一个虚构开放式漫画世界,用黑白漫画方式,自由体验一段惊悚时光,探寻观察各个角色故事和他们各自命运结局……这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年时间来爆肝绘制 130 页左右漫画风格游戏场景角色,虽然累

谢天谢地你来了(Thank Goodness You're Here!)

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你不远万来到镇上推销产品,顺便见识一下这里风土人情。……游戏特色:大胆而不失美观视觉风格描绘出热闹小世界,将横板动作俯视角探索精髓无缝结合。……精美手绘动画原创故事,灵感来自约克郡古老传说。绝对还原的北英格兰方言,土味洋腔让你笑到喷茶

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我浏览器写js管你屁事啊?改你家代码了?……,你484傻到家了 xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管

货运大亨(Freight Tycoon Inc.)

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Freight Tycoon是一款经济仿真游戏,挑战玩家经营技能。让玩家成为货运公司老板。……玩家必须分析合同的盈利能力,联系顾客,以及指定司机交货。公司发展也是企业成功重要组成部分。……关键特征:[清单]◎ 精巧页面◎ 30个交互式3D地图◎ 3个等级公司发展◎ 订立合同◎ 买卖汽车

小组帖子:《旧日女修》:穿越者与修仙美少女的奇遇——揭秘克苏鲁风roguelike新篇章

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发起:五条虾仁 五条虾仁研发创新之作《旧日女修》,融合roguelike塔防,带你进入苏鲁式修仙境界……spm_id_from=333.999.0.0在被苏鲁力量侵染修仙世界,《旧日女修》讲述了祂奇遇……556324694,或https://discord.gg/S7G9jM3fYh及时掌握《旧日女修》最新动态,与制作组成员进行实时互动

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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)音乐电子游戏类型演化情动核心潘智(中国戏曲学院)核创伤交互性转译:东欧射击游戏类型学重构冷战集体记忆媒介嬗变沈适……GLAM 中去类型化再类型化李小宙(英国萨塞斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……,在如今愈加混沌、内卷和倦怠日子,感受着另一种存在可能

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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怎么理解?……因为在游戏设计层面设计师就是要讲这几个人的故事而已,同样游戏的制作资源也是这样分布。……“要从此路过,留下路财”那些玩家不得不尽量倾向行为网里“打劫”就行了,“方圆三千,客栈就此一家”

版本:Early Access


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