小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群。……没错“瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是给那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……但是家长们又是如何对陶宏开的话如此信服的呢?这就不得不引入另一个概念“权威性”

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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本目录的分类不要过于在意,一些诸如《游戏的人》可以放在历史学,也可放在人类或者哲学甚至艺术史,只是找一个地方放进去便于整理罢了……Theatre:The Human Seriousness of Play》Thomas Mallaby 一个国外地人类教授……la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封

制服少女(制服少女)

indienova.com/steam/game/1495400

讲述一个佣兵团帮助人们排忧解难的小游戏。……盘下载游戏中部分素材来源于网络,可能存在版权风险,故提供盘版,玩家可以自行选择。……3,如何结束当前回合:-光标移动至任意空白处,按Z或鼠标左键呼出地图菜单,选择回合结束

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

当时随便两款试了下,其实还阔以。……所以这次UFO 50最终能做到一个怎么样的程度我们还需要等待与观察,毕竟面对数量众多的游戏需要开发时,……游戏官前往

无有时代:美国讲稿笔记-序言

indienova.com/u/a630042336/blogread/26579

美国讲稿》(又名《新千年文备忘录》),当然还有一些教(电影)剧本写作的书,只是为了学习写作。……》,略萨的《写给一个青年小说家的》,主要是这三本,其他要么是没印象,要么是太厚了没敢看。……:美国讲稿怎么样了?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

!不懂美术?!不懂音效?!不懂编曲?!所以,不懂剪片我还是。到B站看看教程,慢慢来就好。……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

御宅。 《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……第一个是……您如何定义一款“游戏”?三上真司:看起来有趣,玩起来也有趣

版本:Early Access


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