小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……从什么开始?

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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、僵尸模式该怎么玩、多人对战该怎么飞的 COD 系列(笔者其实还是很喜欢T组的,回家就BO3);以及……开发者只有两个,对,两个 在我都已经有些词穷不知该如何赞美的 Thumper 的背后,是一个只有两人的团队……而二人也天各一方,Brian 人在美国东岸的罗德岛,而 Marc 则在南朝鲜,空间上隔着太平洋,时间上则是时差

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……,而是一个完整的游戏,所以我们在这个过程里面,我们真的就是要在创新以及我们怎么样去变现的过程中找一个平衡的点……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

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这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得输赢赢得比赛。……但近年来,它开始在网络上走红,并传播到了美国和欧洲的更多地方。 如果非得赢得比赛那就击倒对方。……近年来,这种互扇耳光的比赛逐渐流行起来,它在互联网上吸引了数以百万计的观众

数字战斗模拟世界:战役 P-47D - 狼群(DCS World: P-47D Thunderbolt Wolfpack Campaign)

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泽姆克的狼群',第 56 战斗机大队是二战中美国陆军航空队最著名的战斗部队之一。……网上有大量由飞行员撰写的详细战斗报告档案,Reflected Simulations 努力在 DCS……主要特点: - 12 个历史任务,基于原始作战报告和广泛的研究- 详细的战役文档- 真实的简报和简报图片

996模拟器(996 Simulator)

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“——对996的名词解释996是一个严峻的社会问题,无论资本家如何用成功的说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……身为一个切身经历过996的狂热,焦虑,到身体失调,惊恐发作,一路艰难走来的人,我不只想要控诉,更想要思考一条出路……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群。……没错“瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是给那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……但是家长们又是如何对陶宏开的话如此信服的呢?这就不得不引入另一个概念“权威性”

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

版本:Early Access


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