USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中的经验贴(记得之前看到过一个 UCSC 还是哪个学校来着的但是现在怎么都找不到了

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

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游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏音效制作是在符合游戏时代背景的框架上,制作相应的游戏风格声音,如果是西方背景游戏,则游戏中的士兵兵器为重剑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

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随着开发工具的不断迭代和开发人员能力的不断提升,制作一款游戏也不再是一个难事。……腾讯代理的一款暗黑类ARPG手游《结尔》即将上线,这款游戏由腾讯游戏学院专家进行了历时4个多月的打磨指导……怎么降低?

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

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发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……独游团-我资料有组队登记表: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记表: 大家快来捞人哦……团子的团团子的子: 请问怎么进群啊 独游团-我资料有组队登记表: 顶一顶 bnfan: 这个好啊 多多分享

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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这种非本地的东西一定要找到才能找到实际有用的信息,否则百度搜索出来的只能是非常简短的新闻报道,对实际参展的团队而言……于是我给 TGS 回了封信,并通过官网找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期用“沉睡的伽迪”参加了 PS4 的第二届开发者大赛

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术:……制作人:Jean-Philippe PROVOST特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER

deepbreathe 游戏列表:剧情向游戏

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肯塔基零号公路(Kentucky Route Zero) 请出示证件(Papers, Please)

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……还有一个台湾的网站http://www.kokoro.com.tw/,全是非常专业的爱情故事改编的动画

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

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