indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好
indienova.com/u/astray/blogread/33935
缝合, 如果 你是 宫崎英高会怎么设计 核心玩法2023/6/15 12:13:25要避免在游戏核心体验中出现缝合……流畅的探索与战斗:借鉴Jon Van Caneghem在《魔法门之英雄无敌》系列中的策略与战斗设计,使探索和战斗环节紧密结合……和黑暗之魂系列 会怎么设计 核心玩法2023/6/15 13:11:16要避免缝合并以探索和爱为核心体验
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/game/no-worse
很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会。……在这部视觉小说中,有几杯茶,无底的绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你
indienova.com/groups/post/542
突然发现还有一个必买steam游戏页面……要不然所有的独立游戏有245页之多……看都看不完 魄白:……一旁冷笑: @有猫的尾巴#68 国产 台湾 最早上steam的 一旁冷笑: 卡这了、不是黑魂不是古墓·……#85 也是一款之前出现过的游戏,跟前段时间很火的一只走路小狗狗系列表情有关 DOZE: @有猫的尾巴
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33253
为了完成卖油灯的任务,玩家要学习的一门语言。……:油灯买吗?
版本:Early Access
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