windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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神奇是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我过程中也能很明显感觉到,受限于本身只是个 dlc……玩法灵感(抄袭)来源了,表现形式又要怎么设计呢?……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择结果,实际感觉比单纯投骰子要好

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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再加上卡通渲染画面和 MGS 系简洁 UI,整个游戏时髦度爆,放到现在来看都不会差。……牌可以按类型分为三种:USE,最直接使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22……其实我感觉牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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姐Cara。 从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”井喷。……这种游戏运作机制以及吸引玩家要素又有那些?来听听 Mark Brown 是怎么吧。……本视频由姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”崛起

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

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缝合, 如果 你是 宫崎英高会怎么设计 核心玩法2023/6/15 12:13:25要避免游戏核心体验中出现缝合……流畅探索与战斗:借鉴Jon Van Caneghem《魔法门之英雄无敌》系列策略与战斗设计,使探索和战斗环节紧密结合……和黑暗之魂系列怎么设计 核心玩法2023/6/15 13:11:16要避免缝合并以探索和爱为核心体验

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴,电子笔记才是最好汇总方式

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会。……在这部视觉小说中,几杯茶,无底绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

突然发现还有一个必steam游戏页面……要不然所有的独立游戏245页之多……看都看不完 魄白:……一旁冷笑: @尾巴#68 国产 台湾 最早上steam 一旁冷笑: 这了、不是黑魂不是古墓·……#85 也是一款之前出现过游戏,跟前段时间很火一只走路小狗狗系列表情有关 DOZE: @尾巴

cfan_yjr:《玛娜传奇》穴熊的语言

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33253

为了完成油灯任务,玩家要学习一门语言。……:油灯吗?

版本:Early Access


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