indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
”功能但“普通动作”功能,需要在执行的动作前加一个接管动作才能正常生效一些附加的特效和效果,且接管动作的优先级要高取消了……3的“随身特效-下”里的一些特效表现各处都修了一些零零碎碎的小bug,怎么会这么多啊,希望里面不会有比较致命的错误临时修正了角色……,以后编辑起来更方便填充了角色3与各种道具和模拟图块交互的逻辑线路,又是一大堆修复了成吨的小bug,怎么会有这么多啊要赶紧歇歇
indienova.com/game/dreamweb
我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识。……瑞恩的内心在令人不安的动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识的战斗
indienova.com/groups/post/102433
对方观点:能赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资让自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和的矛盾,……,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里
indienova.com/steam/game/2488370
打开手机,登录暗网,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……危险的事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么来的。……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起AJ限量?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
在我看来的游戏性,很大一个程度与节奏和表达相关,但我的表达能力其实并不算很强,故事多概念少剧情,难以让人共情……第二是从交互呈现上,其游玩中展现出的交互究竟有多糟糕,第一版无法消除的红点有多烦人,相信测试过的玩家都深有体会……外包哪些怎么包,最后什么效果?
indienova.com/groups/post/102538
在我看来的游戏性,很大一个程度与节奏和表达相关,但我的表达能力其实并不算很强,故事多概念少剧情,难以让人共情……第二是从交互呈现上,其游玩中展现出的交互究竟有多糟糕,第一版无法消除的红点有多烦人,相信测试过的玩家都深有体会……外包哪些怎么包,最后什么效果?
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱买时间的方式……3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……我去找玩家来玩,然后做调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?
版本:Early Access
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