小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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所以我们现在发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类广告……我觉得IP游戏对游戏厂商来说,需要注意的地方在于我们对它保护,因为IP越用越少,IP对于这些用户来说……提问:你们与发行商是怎么合作?有没有什么经验和细节?

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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我想做个特别特别简单小游戏,求指导,有偿!……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了……需要一个熟练程序

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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只是我们看来,游戏市场一个稳步向上增阶段,可能还需要一段时间发展。……网易在这方面会起到什么作用?曹安洁:任何游戏、新技术发展都是需要一定时间,VR也是这样。……提问:最后一个问题,市场方面,想了解一下网易影核在线下市场推广效果怎么样?

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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iOS市场Facebook平台量第一游戏,说明这种文化玩法不仅适合中国人,连美国人都适合。……,所以我们这个心流体验是不需要《熹妃传》这种奇遇剧情上情感体验。……最后说个文化题外话,要想写出优秀策划案,需要自己思考设计目的,围绕设计目的,思考每一步规则为什么

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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并结合经历总结出了几点我个人认为需要注意的。……(作者:邪让多杰)2、除了产品推广,游戏发行还需要注意这些(作者:逆时钟)*如果你觉得三言两语说不清楚自己想法……,欢迎参与【分享力量】征文活动(点此了解更多),畅所欲言:参与方式:PC端,用QQ登录腾讯游戏学院开发者社区

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么素材)。……下周也开始场景搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来场景模型包,心疼钱包

学院(The Academy: The First Riddle)

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乔木学院留下你印记,并探索为什么它只欢迎顶尖脑袋。嗨,学生们,欢迎来到学院!……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院探索奇妙学院的每个角落。……结束之前,请允许我说一句。。。学院的大门将为所有寻求真正挑战并以迷人故事为核心玩家打开

学院:第一个谜题(The Academy: The First Riddle)

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乔木学院留下你印记,并探索为什么它只欢迎顶尖脑袋。 嗨,学生们,欢迎来到学院!……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院 探索奇妙学院的每个角落。……结束之前,请允许我说一句。。。学院的大门将为所有寻求真正挑战并以迷人故事为核心玩家打开

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