小组帖子:来玩地狱司机

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OTAKU牧师#1 helldiver啊,又叫地狱老撕逼 OTAKU牧师: @Ragna#2 哦哟,ps4?……Ragna: @OTAKU牧师#3 发在索尼大法好小组,难道还能是3ds?……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过

魔物女孩(MONMUSU)

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免费游玩 PC 平台放置型模拟游戏!……喜欢魔物女孩你 作为国家年轻气盛新手召唤师 努力赚钱齐召唤材料, 累积人品召唤出魔物女孩吧!

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版区别?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情……:游戏全部代码都在脑子里,哪里要改就改哪里,速度飞快。……测评破百时候我甚至不知道怎么表达,只能不断说“谢谢谢谢谢谢”,像NPC卡语音一样

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景时候会方便很多 今天分享一个整理好脚本……,只是这个检测不是对象而是瓷片地图只需传入要检测坐标点以及需要检测瓷片地图ID即可参数说明参数序号参数名参数说明……"方法获取了"tiles_ground"图层中设置瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

Sign:『大地之上』制作记录2

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为了耳朵不痛,买的耳机都是超大包耳,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微一碰就喷嚏不止。……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小事?……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么办,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围地形和敌人分布……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段技术力也很难做到百分之百真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的

流浪猫历险记(Hobo Cat Adventures)

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在《流浪猫历险记》中,你扮演一只无家可归猫,愿意任何提供工作。……收集硬币来解锁新武器,或者给无家可归杯咖啡!……有了这些钱,你可以购买新武器,开辟新区域,或者给无家可归猫咪杯咖啡!

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

让玩家在失去老板信赖时候被开掉怎么样?……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

音符之光传说

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6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……温馨提示: 机枪手也可以完游戏以后,放在库存里等上了年岁以后再进行游戏....剧情一开始时 会开启

版本:Early Access


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