崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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这就是一个情感体验产生流程在情感刺激玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激……3ds,对霸而言,老师上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知信息,那么这就对霸形成了刺激……(模块化)打括号()都会慢慢补上,学校已经断了,下次再写啦

德波尼亚世界末日(Deponia Doomsday)

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作为最后一位幸存尼亚人,他与凶猛福洛克战斗,但最后,出路只有一条:他必须炸掉德尼亚!……进入德尼亚三部曲疯狂续集,和混乱非正统主角鲁弗斯一起开始他最独特冒险之旅。……:德尼亚与极乐世界可玩关卡• 探索德尼亚繁茂昌盛动植物Includes Soundtrack,

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实荒野大镖客也不敢让亚瑟全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”这个词让我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德尼亚》《猴岛小英雄

isyume:清华IMDT 12月流水账

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经过一学期抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单23333 列出了需要完成基本要素和高分要求……我就理所当然地只做了最基本要求←_←做开发是不会做开发,这辈子不可能做开发。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学东西、看想看

精灵之息:2022 4.1-4.30

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做了个梦,梦里怎么都点不亮——地图算是折腾完了吧,也是从中忽然学习到很多东西,比如移动区域与场景解释区域其实是两个概念……感觉新手最经常犯错误就是主动去挑战临界情况。这让我想起小时候自行车经历。……刚开始自行车就特别喜欢来回甩方向,实际上学会自行车并且习惯以后,一般情况下是不会主动去挑战那种大动作

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计相关知识,个人则主要对课程中一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

翌日 -波奇狗的历险记-(Tsugunohi -Pocky dog’s adventure-)

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故事主人公是视频游戏玩家 Pokey 爱犬奇。……在一只白色蝴蝶引诱下,小狗 "小冒险 "开始了。……小狗冒险故事从此开始。■POINT(1) 主人公是游戏玩家 Pocky 爱犬

CAPTROON

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“CAPTROON是一款街机游戏,关于面对一又一波的昆虫,武器和盾牌可以在可用时激活。……“CAPTROON是一款街机游戏,关于面对一又一波的昆虫,武器和盾牌可以在可用时激活。程序地图!……每次你玩一个新关卡,就会生成一个新关卡,让你在敌人浪潮增加同时击败你分数

版本:Early Access


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