indienova.com/u/aurora/blogread/4343
这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激……3ds,对学霸而言,老师的上课内容结合之前学霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对学霸形成了刺激……(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断网了,下次再写啦
indienova.com/steam/game/421050
作为最后一位幸存的德波尼亚人,他与凶猛的福洛克战斗,但最后,出路只有一条:他必须炸掉德波尼亚!……进入德波尼亚三部曲的疯狂续集,和混乱的非正统主角鲁弗斯一起开始他最独特的冒险之旅。……:德波尼亚与极乐世界的可玩关卡• 探索德波尼亚繁茂昌盛的动植物Includes Soundtrack,
indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来……就连标榜真实的荒野大镖客也不敢让亚瑟的全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来的
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
做了个梦,梦里的灯怎么都点不亮——地图算是折腾完了吧,也是从中忽然学习到很多东西,比如移动区域与场景解释区域其实是两个概念……感觉新手最经常犯的错误就是主动的去挑战临界情况。这让我想起小时候学自行车的经历。……刚开始学自行车就特别喜欢来回甩方向,实际上学会自行车并且习惯以后,一般情况下是不会主动去挑战那种大动作的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/w576822826/blogread/29809
写在前面:本文章是bilibili视频【游戏学导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏学、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏学和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎
indienova.com/steam/game/2947210
故事的主人公是视频游戏玩家 Pokey 的爱犬波奇。……在一只白色蝴蝶的引诱下,小狗波奇的 "小冒险 "开始了。……小狗波奇的冒险故事从此开始。■POINT(1) 主人公是游戏玩家 Pocky 的爱犬波奇
indienova.com/steam/game/2112140
“CAPTROON是一款街机游戏,关于面对一波又一波的昆虫,武器和盾牌可以在可用时激活。……“CAPTROON是一款街机游戏,关于面对一波又一波的昆虫,武器和盾牌可以在可用时激活。程序地图!……每次你玩一个新的关卡,就会生成一个新的关卡,让你在敌人的浪潮增加的同时击败你的分数
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)