假赛车(Fake Racing)

indienova.com/game/fake-racing

这款独立赛车游戏特点是即时生成挑战,假的汽车物理学使它成为有趣休闲游戏,并且具有独特 1-bit……3D 像素完美视觉风格

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

于是把库里很久以前买的《无主之地2》下了下来体验了一下。……辐射4也是这样劝退我,又不是任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了……不过游戏的死亡惩罚很友好,每个小关卡前都有存档点,死了不用跑远路而且不用完全重来

轮回塔(Revita)

indienova.com/game/revita

攀登一座阴云笼罩时钟塔,穿过妖孽丛生房间,击败强大头目,寻回你失去记忆。……在战斗、死亡和重生循环中,找到矛与盾平衡,从而攀上时钟塔。……总之,怎么好玩就怎么来。 在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

在神明帮助下,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……,例如让人失控结冰区、致命旋转锯刃以及阻挡玩家视野涂油表面。……这些道具可以实现不同游戏风格,例如,构建速度最快捷径,或创造混乱的死亡陷阱

死亡红心赌局(Deadly Heart Gambit)

indienova.com/game/deadly-heart-gambit

Deadly Heart Gambit(死亡红心赌局)是第一人称视觉小说游戏 游戏特色- 爱莉丝大人……(Alice-sama)- 我做的超好玩的卡牌游戏(作者:Alice-sama)- 4 个章节完整故事……要怎么避免输掉?

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

indienova.com/steam/game/1231290

人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……那么,当你拖着疲惫身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入情报之下呢?……~有的遗产可以强化,强化需要消耗妖精所掉落材料,那么应该怎么做相信大家都理解了~~【Rougelike

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内游戏展会现在越越多,小游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……,来问我游戏是怎么,我只能大概介绍一下,但口头介绍效果并不好。……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)