indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
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买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/game/bravely-default-fairys-effect
勇气默示录:童话效应是由 SQUAREENIX 推出的一款角色扮演游戏,为之前曾经开发制作 N3DS……平台的 RPG《勇气默示录》系列的日本知名游戏开发商 SiliconStudio 在手机上全新打造推出的系列最新作……游戏同样以火、水、风、土四大水晶作为故事主题,玩家们将扮演因为意外而来到异世界的主角,并为了回到原本的世界而展开一场又一场的全新冒险与战斗
indienova.com/u/wzj998/blogread/9288
1.16.51.修复了假全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改
indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788
懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事。……大制作,大场景,大牛皮。目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?
indienova.com/groups/post/11290
发起:亿码网 ChinaJoy联手《剑网3》再次携手回归!……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访……一位热泪盈眶情绪不稳定的花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着假腿!
indienova.com/history/603
路易吉与毒蘑菇 怎么会有毒蘑菇这样的设计,这不明显是坑人的么?……,于是用日本一个名为《梦工厂心跳狂热》进行换皮(这部作品也是由任天堂开发,宫本茂负责),做成了美版的《……而后来任天堂将这个换皮作又带回了日本市场,起名为《超级马力欧 USA》
indienova.com/groups/post/61081
Acir: @sdj大傻#8 请求笔记能有页数显示π_π sdj大傻: @Acir#10 ?……qwq0701: 收集的鸟鸣有什么用呢?……不知道怎么使用 sdj大傻: @qwq0701#12 https://www.taptap.com/topic
indienova.com/game/la-pucelle-tactics
《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列的日本一公司所制作的第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……另一种则是支援攻击,支援攻击不像是同时攻击般的有大威力著称,但是之员工即可依照人物的特性不同,产生不同的效果……另外,当达成某些特殊的条件时,就能发动威力绝大的“大奇迹”,清除画面上的敌人喔
版本:Early Access
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