fireggman~ming:payday2

indienova.com/u/fireggman/blogread/1225

但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人...我知道我沒玩好但你們是都沒有經歷過初者階段麼

芮德儿(RED)

indienova.com/steam/game/573770

RED芮德兒為三位大學生用FLASH,RPG MAKER所製成,後製工具為PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲……present our gratitude.感謝Adrián Palomino del Moral西班牙文翻譯幫助

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

方程:又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/27657

今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠《地铁 离去》终于可以提名了。……新作产量较去年明显降,能拿得出手值得注意游戏少得可怜。……感觉无标题“自适应BGM”演出效果挺好,就选它了。整张列表只有最佳“摸鱼”实至名归

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来采访……一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字。……那么,女性视角恋爱小说有没有?有啊,那是太有了,国内各种女频文里一抓一把,没有工口内容行吗?……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫

HoneyHoneyHoney!

indienova.com/game/honeyhoneyhoney

游戏特色: ◎ 近未来视觉小说◎ 游玩时间:10 小时~◎ 三个女主角皆可攻略◎ 女主角由日本的职业声优全程配音……◎ 原画为以美丽画风深受玩家好评空树」老师(丸子与银河龙)绘製!……故事大纲 自从性骚扰成为一问题后已经过了 30 年

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)