indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/groups/post/110
发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面图了。……eastecho: @高鸣 交典创艺#1 我也做一个!……也要发到LD的官网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看
indienova.com/steam/game/1405980
相对论的影响。我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可
indienova.com/steam/game/2568060
该VR体验由清华大学行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系同学共同启动。……【理念阐述】该项目由清华行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系共创艺术科技融合实验项目启始,后续也加入了多所中国高校青年创作者一同共创……【探索交互体验】保持对一切的好奇心,也许你看到的下一个物件就隐藏着奇妙的用途
indienova.com/u/gadqq/blogread/26960
一场面向从业者的、开放的路演活动通过上面这些介绍,你应该能理解GWB腾讯游戏品鉴会大概是怎么回事。……值得一提的是,参与分享的嘉宾不仅限于GWB专家,此前,帕斯亚科技(《波西亚时光》开发商)VP邓永进、幻刃网络……结语从2018年5月至今,GWB腾讯游戏品鉴会共举办了八期
indienova.com/u/gadqq/blogread/19698
/4000830/c74f 本期品鉴会在规模和内容丰富度上进行了全面的升级,既邀请到了《波西亚时光》的开发团队帕斯亚科技为大家分享他们游戏的研发心得以及游戏上线后的一些注意事项……以及他们团队的创意是怎样源源不断的产生和高效筛选的,相信一定会给开发者们带来一些帮助。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们
indienova.com/game/god-of-war-ragnarok-digital-deluxe-edition
与克雷多斯和阿特柔斯踏上高潮迭起的动人旅程,在执着和放下之间权衡取舍。……北欧九界在阿萨神族的盛怒下分崩离析。两人一心一意阻止末日,但即使全力以赴,芬布尔之冬步步进逼。……父子一路奋战求存,关系也不断变化;阿特柔斯渴求知识,希望了解“洛基”的预言,而克雷多斯则设法摆脱过去
indienova.com/steam/game/2279710
If (如果): 允许在条件为真时执行一组指令。如果条件为假,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为假,则执行另一组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真
版本:Early Access
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