打工人张伟和他不太好说的二三事(A Fascinating Story)

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同时购买礼物攻略五位不同风格、各有特色女性角色们,而伴随着游戏时间推进,任务难度逐渐提升,所以您需要合理规划步数与妥善分配时间……一段完整剧情故事这次抢劫案是怎么回事?……记得大学毕业后选择结婚了,好巧?为什么老公对她这么冷淡......

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要子弹……这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……Actor变量,导致程序无法识别我要找的实例究竟是哪一个

打工人张伟和他不太好说的二三事(A fascinating story)

indienova.com/steam/game/2756390

同时购买礼物攻略五位不同风格、各有特色女性角色们,而伴随着游戏时间推进,任务难度逐渐提升,所以您需要合理规划步数与妥善分配时间……一段完整剧情故事——这次抢劫案是怎么回事?……记得大学毕业后选择结婚了,好巧? 为什么老公对她这么冷淡......

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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新版本到来前,我们进行了专门游戏测试,又发现了很多问题,所以为了游戏质量,我们决定继续延期此版本发布……(可以使用金币购买)开放葱郁森林东部以及奥尔镇大部分房屋主角所在小镇加入了商店加入了购买物品任务首次使用类似牧场物语游玩系统……,防止在野外没有办法睡觉游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后剧情

神秘(Mystical)

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你是一个大魔法师神庙里学习魔法师新手,即将完成学业。……因此,如果你想在某一天获得你魔法师文凭,你就必须找回大部分散落药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量神灵主宰平行世界……尽管他非常愤怒,大魔法师还是允许你使用包含在药水瓶中药水或刻在卷轴上的魔法文字来保护自己

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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然而排除这些市场考量,“购买”和“拥有”问题仍然存在、甚至更明显:面对云端游戏服务,玩家到底是……“购买―安装―执行”运作结构,只不过可以移到电视或其他荧幕执行玩家 Steam 购入游戏;微软……所以,到底“”游戏是在买什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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感受游戏中玩得越久,我就越忍不住去想要做这样一个只由对话体现扮演游戏,需要多大工作量,尤其某个时间如果金不在的话剧情会怎么开展……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办……,例如会偷偷听狂野电台什么,而每个人行动站在他们角度上都有道理,一次给我这样一个感觉游戏叫《

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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某个新人冒险团接受了寻找死灵法师线索任务。艾米丽和同班一同调查森林周边时,遭到敌人袭击。……和队友走散森林里迷路艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林路。……紧张刺激怪兽追逐怪兽追你!怎么办!伴随着刺激音乐节奏,逃离怪兽魔爪!被抓住,就是死!

版本:Early Access


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