坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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最近憋了个大招,在油罐艺术中心做了心心念念好多年的游戏设计艺术展,月底就在上海开幕,快来到时相见!……,将看上去混为一体的游戏时空解剖:时间上,我们后退到游戏艺术家与设计师除了脑中一个奇思怪想之外身无一物开始……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场

余烬点(Ember Point)

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我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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你只要一动手臂就会立刻知道该如何吧游戏继续下去,我们这么有很多的原因。……要想让大家都来玩这个游戏,游戏的信息化展示必须的足够直观(不能有大量的文字)。……但是重头开始已经来不及了,因为旅游旺季马上就要来了。于是我们做了一个测试

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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Guide to Video Game Writing and Design)》时的英文原本翻译工作和一些读书笔记整理……:zhangyutong926有人看了飞的 Snowpiercer 第二季了嘛?……(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们都招《熔芯聚变》是我们团队的第一款产品,我们希望一款对内容有追求

小组帖子:2D魂游戏 unity找美术!有作品请进来看下

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二狗呀二狗: 感觉你还是很强的, 在上海大学吗 还是 MRXiaTian: 阿这在湖北读@二狗呀二狗

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……所以我直接拿掉取名的设计,主角就叫“煎饼”——那是我在实习机构的时候小朋友给我取的名字,我真名跟煎饼很接近……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……所以我直接拿掉取名的设计,主角就叫“煎饼”——那是我在实习机构的时候小朋友给我取的名字,我真名跟煎饼很接近……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

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