台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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1997 年,华义国际成立研发部,并与立出版社合作,宣布将把立旗下漫画《真命天子》改编为电子游戏。……首先,它使用了自主研发的引擎和架构,并在亚洲、北美洲的多个地区架设服务,玩家可以自由将角色转移至其他服务……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

延展(Expand)

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Expand是平面獨立極簡遊戲,在不斷旋轉、延伸、擴展的圓形迷宮中指引粉紅色方塊,產生境變化,在迷惘陌生的世界裡體驗悲喜……世界共有五個節,遊戲境提供了探索、發現、自省的機會,扣人心懸的配樂使得玩家沉浸於寓意主題中

小组帖子:策划CSD个人介绍

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发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……顺便部署个服务。未完待续。(愿我们终将保持游戏的快乐和热情)

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

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换成我们常见的说法可能是“孵化”。……很久以前我们通过一篇 Unity 官网的文章简单介绍过 Stugan 2015 的一些作品,Stugan……可以是正在制作中的作品Stugan 将在夏天进行,所以请空出时间团队成员不能超过三人所要完成的目标很明确自愿视频和文字记录下参与

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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不过我认为展示各种各样的游戏是很棒的。……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系?……我还会让他们去了解“特殊控制游戏”(alt. ctrl.

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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2代不再为免费游戏,Steam 国区售价为90元,其官网售价约为30美元。……对此开发者特地在官网附了一个页面进行了说明。……付费玩家将他们的高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家的游戏体验因此变差

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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后来,克洛斯患上面容失认症,就是指无法辨识别人的面容,这给予他的工作很大的考验。……在2000年,他授予国家艺术奖。……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式里觉得胸口疼痛,后来去了医院,诊断是脊髓动脉崩溃

暴战机甲:闪点行动(BattleTech: Flashpoint)

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课外活动 当平民卷入争斗时,政敌们的小打小闹转变为殊死搏斗。……您会冒着损失 MechWarriors 及其 Mech 的风险将他们护送到安全地带?……不过,当他们的军队击溃,他们的弟兄们朝两个方向逃窜时,您得选择该追赶哪个指挥 - 以及什么独特的战利品

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