无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:艺术工作室 , 招募 3d 动画 游戏 兼职工作 🤖

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- 一个或几个朋友 - 更多或更少取决于您的发现- ## 您需要付出什么 : - 时间 - 耐心 -……,游戏等 ) - 您擅长什么事- ## 如果您属于有以下经历,这个工作也许适合你 : - 在 动画公司……: 在座都是 游戏开发的能人义士 ,欢迎 来电 咨询 15901076085 .

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……当然,返工情况也不是完全能避免的,如果有时候设定上出了纰漏,或者因为其它设定的更改,导致黑卫的资料需要一并更改……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……做一个产品需要有游戏性的层,也需要互动性的包装,和日常的其他产品一样,要有卖相

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

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这会加深学习者对新知识的理解和提升学习的动力(因为了解到这部分知识在实践中可以在哪里被使用)细化则是指……,回想一下这天/周学习了什么新的内容,是否可以回想起来生成,举个例子,这周做了什么样的工作/进行了什么样的学习……,如某些学习者主要通过声音资料学习(听觉),某些学习者主要通过视频资料学习(视觉)等

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

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发起:JasenYan 目前整个网站还有很多游戏资料可以加入,加入这个功能是不是能让游戏库变得更加丰富……Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入……就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 没着急啊,很多都是用的那个steam抓资料的功能来的

最后指令(Last Command)

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是一款结合经典游戏贪吃蛇与弹幕要素的全新动作游戏,你必须在惊险多变的头目战中闪躲敌人弹幕、收集散落的资料……Last Command》的基本操作承袭自经典游戏贪吃蛇,并加入了「冲刺」与「解析」两种新动作,玩家需要善用新动作灵活操作贪吃蛇闪避敌人的攻击……、收集关卡生成的「资料」来对敌人造成伤害

蛟龙号探险记(The Deep Diving of FloodDragon)

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游戏中的大部分操作都需要与舱内的硬件互动来完成,极大的还原了真实驾驶潜水器的体验。……我们收集了很多资料在游戏中精准的还原了它们的外形动作生活习惯。……美丽的水下世界 根据蛟龙号执行任务的图像资料,还原了每次执行任务的真实场景

小组帖子:光遇的游戏体验……

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说这话的人肯定是像我一样把光遇完全当成了单机游戏玩通关一周目后就结束之后根本没有打算刷资源技能的“传统玩家……熬到好不容易找资料自学理解真正的玩法之后,心里就已经满是反感了。……黑魂怪猎我都是断玩的

版本:Early Access


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