HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

上次有个读者回答了的选项,要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……但是前面几篇开发日志已经有过为啥最终我们选了它,这里就不在赘(吐)述(嘈)了。……诶不想说话。不吐槽。不说。。阿西吧。)

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,怎么办。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

发起:无有时代 本文不提供任何建议,也针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。……今年猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……但如果呢?

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班就玩不到这么好玩的游戏了。”

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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他专门制作了一个网站来整理这次挑战中所撰写的文章。……FAQ 以下是作者本人关于该网站内容的问答: 三百游戏机制到底是一个什么样的网站呢?……做这个网站的初衷就是为了激发别人的创意,因此鼓励大家参考和借鉴这里的点子

三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

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三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……我们也接受试玩邀请,不愿意将作品放上钥玩的同学可以交给我们试玩,我们会认真游玩并给出建议

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

发起:啤啤鸭卖萌 哈喽哈喽,大家好,是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前决定开始尝试完全靠自己做出人生的第一个小游戏……Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单,这个花掉了两天的时间,写的时候习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东做不到怎么办

社畜塔防(Wage Slave TD)

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、坤坤、甩锅羊、尼马、洒血鸡、牛哔等 15 种社畜- 丰富的动作、叫声、Emoji- 房中大象 层出穷的变化和事件……社畜可以偷师学艺,多样组合变化无穷 充满智慧的 boss 团- 鸟主管、狼总监、鳄鱼经理、福报马、空降蝙蝠

同桌!我喜欢你

indienova.com/steam/game/3918230

喜欢你》是一款短篇galgame。……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……5张cg(包含差分),1首人声ed

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?”“老爸,当然不介意,你去上班就玩不到这么好玩的游戏了。”

版本:Early Access


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