小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……不允许自己人生这样的平淡,的生活充满着活力和精彩,选择了继续坚持在独立游戏创业这条路走下去

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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如果大家都认为 S 形的曲线最迷人,那么最近《锻冶屋英雄谭(Blacksmith Story)》的开发团队显然不会表示认同……可以,游戏的制作还是比较精良的,能看得出来游戏的策划和开发者是做了充分的储备的,想他们应该是玩了大量的游戏……拼命玩三郎,真名梁铁欣,2000 年投身于互联网行业,从事网站策划、运营工作

小组帖子:求第三关的提示

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不用想太复杂,这关主要是需要细心找就可以了 hanker000: @hanker000#0 多谢多谢~再找找……pandaoya: 以为欢迎这句话转换为key……然而welcome to indienova什么的完全不对……www CrapTears: @pandaoya#3 不用光盯着解谜页面~ sang: 注意逛网站-w

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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已经觉得最近写的文章已经越来越干且晦涩,以及也懒得把每一个点揉碎了慢慢去,一篇文章变十篇。……所以这可能是十篇文章的集合所以这种写起来大概吃力讨好,但我仍然要写。……但是首先要说的是,对于文本的分析是平等的,当然排除有过度解读过度阐释的可能性,但是认为游戏的意义应该是在玩家和设计师的交流和对话中生成的

jiqiqishi:一场预先张扬的谋杀

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反正搜索的澳大利亚人论文,MEDIUM中NFL超级老球迷还有arstechnica网站都直接写明了【……哪怕找到2014年的考古网站,对于Zoe Quinn都是指责远远大于支持,甚至于很多人(不管男的还是女的……看不出来有多少人支持Zoe,再恶心点根本看不到有哪位gamergater遭受到如此严重的迫害

会员:寒啸Cold

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企鹅电竞主播,对音乐比较偏爱。 微博:寒啸Cold

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布到网站上,每个月会进行一次完整的对外发布……为避免误操作,推荐新手使用这种方式。……捐赠时请备注:gms2文档翻译 Linpean: 可以报名 deciia: @Linpean#1

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

版本:Early Access


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