indienova.com/groups/post/1087
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……不,我不允许自己人生这样的平淡,我要我的生活充满着活力和精彩,我选择了继续坚持在独立游戏创业这条路走下去
indienova.com/groups/post/418
不用想太复杂,这关主要是需要细心找就可以了 hanker000: @hanker000#0 多谢多谢~我再找找……pandaoya: 我以为欢迎这句话转换为key……然而welcome to indienova什么的完全不对……www CrapTears: @pandaoya#3 不用光盯着解谜页面~ sang: 注意逛网站-w
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20849
反正我搜索的澳大利亚人论文,MEDIUM中NFL超级老球迷还有arstechnica网站都直接写明了【……哪怕我找到2014年的考古网站,对于Zoe Quinn都是指责远远大于支持,甚至于很多人(不管男的还是女的……我看不出来有多少人支持Zoe,再恶心点说,我根本看不到有哪位gamergater遭受到如此严重的迫害
indienova.com/u/wb-6094334381
企鹅电竞主播,对音乐比较偏爱。 微博:寒啸Cold
indienova.com/groups/post/29670
以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布到网站上,每个月会进行一次完整的对外发布……为避免误操作,不推荐新手使用这种方式。……捐赠时请备注:gms2文档翻译 Linpean: 我可以报名不 deciia: @Linpean#1
indienova.com/groups/post/63163
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/groups/post/63162
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/groups/post/29257
我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔
版本:Early Access
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