金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以多联系去同理心地倾听和鼓励性的回应比如在听的时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……个有用的方法就是为测试专门安排脚本。……测试者进入房间之后会发生什么?会给他们饮料?他们坐哪?你是否告诉他们紧急出口和洗手间的位置?

那些与色彩有关的图片教程

indienova.com/indie-game-development/color-related-image-tutorial/

所以这是色彩方面的一个尝试 —— 之所以选择色彩,嗯,它不是这几乎是最重要的一个部分?……总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,如果你经常浏览相关内容,或许知道我在说什么。……自用配色的傻瓜创作方法点击这里查看。(通过动画人物设计)理解色彩理论点击这里查看

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

发起:1564110237 不清楚为什么国人一什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……具体要做一个什么样的游戏呢?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一独立的3D小游戏。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,微信群可以加

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22364

胖布丁创始人郭亮(小棉花)在2012年开始独自做游戏,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,他只是想做……美国名校的学历,国际知名企业的工作,这些并没有让李泽阳安于现状。……然而在实现这个目标的过程中,每个团队又都有着自己独特的方法

远离这栋房子(Stay Out of the House)

indienova.com/game/stay-out-of-the-house

Stay Out of the House 是一以潜行为基础,VHS 风格的杀人恐怖游戏,拥有 PS1……你三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉

会员:妹控_ckoy(ckoy)

indienova.com/u/ckoy

认证:曾在搞趣网/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘游戏的独立撰稿人……微博:妹_ckoy

游戏历史上的今天:《仙乐传说》

indienova.com/history/829

正式因为《仙乐传说》在国际市场上得到了认可,才使得南梦宫信心将后续作品陆续带到海外市场发行。……于是,主人公开始寻找同时拯救两个世界的方法。……但这一代的故事还是颇有内涵,人物形象塑造得比较丰满,这也是为什么这一代比较广受好评的原因之一

萌时代(Moe Era)

indienova.com/game/moe-era

你还想要什么?例如,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?……你想知道几个技术信息?……◎ 8 个结束的非线性的玩法◎ 5 个主人公与迷人的小卡斯◎ 40+ 个 CG, 25+ 个背景

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

这就好像:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

先估算一游戏多少人购买:将评论数乘以50(根据Jake Birkett的研究,区间在30到100之间……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力?……这就是为什么要选择市场需求的游戏类型。 steam上不同的标签有不同的成功几率

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)