indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132
我们修改obj_controller,在create事件里,最下面增加两行代码:game_data=ds_map_create……最后,我们修改一下菜单项,在obj_controller的create事件里,修改代码options=……修改step事件,在菜单代码区,找到后修改如下if(enter_pressed){switch(menu_index
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……fieldsPairValue["Name"] + ".asset");return obj;}//应用修改……需要一提的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
这个工具主要是用于区块化的调整地形,后期也可以再继续修改。……路线设计修改根据做好的地形对之前设计的路线进行了修改。……资源区布局修改根据之前的设计和现在的地形对资源区布局进行了细化。并增加了不同区域的地标设计
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……射手模型修改的时候有个比较搞笑的过程,由于我不会做人体模型,所以是直接拿了别处体育场模型中的运动员模型来用……累人,其它都是下载后修改使用
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中……完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808
场景中包括控制台碎片,星际商人货架,墙壁的设计和修改都在进行中,图鉴的UI也在修改当中
indienova.com/history/830
Simulazioni 为求更高的赛道复原度,把每一条收录到游戏的赛道都事先进行激光扫描,再利用电脑进行加工以及修改……此外,游戏允许玩家定制和修改模组,以满足专业的游戏玩家
indienova.com/u/xebec/blogread/28923
修改树林关卡宝箱房一处贴图的层级错误问题。韦天铠:修正无法免疫寒冷的问题。狂白仙:添加破甲效果。……其它修改部分错别字。移除文本中的异常字符
版本:Early Access
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