游戏历史上的今天:《SD 快打旋风》

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(好像跟《SD 快打旋风》没什么关系了)历史资料《SD 街头快打 (快打旋风)》杂志广告《口袋战士》杂志广告……《马力欧高尔夫》杂志广告《火枪英雄》杂志广告《银河战士 Prime 2:回声》宣传海报《银河战士 Prime……2:回声》杂志广告

游戏历史上的今天:Fez

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历史资料《天神之剑》杂志广告《蝙蝠侠:游戏》杂志广告《塞尔达传说:众神的三角力量》杂志广告《勇士之王》……杂志广告《侠盗猎车手 4:自由城之章》杂志广告

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

Demolition Expert - The Simulation

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你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?……为各种任务提供广阔的空间爆破目标的可选材料分析提供了额外信息爆破引擎确保令人震撼的爆炸效果动态天气系统提供丰富多样的天气职业生涯和高分模式以及众多成就为游戏提供了长期激励机制大量统计数据提供全方位的概览该游戏包含广告

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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并创造整个战略,其中包括: - 装修- 雇用和管理员工- 照顾供应链- 分析预算- 为你的咖啡店做广告……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务

嘉年华乐园赛车(Fastival)

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团队游戏开发”课程二(“TGP2”)中,来自各个学科——艺术创作、编程、设计和制作的47名学生,以及来自SMU艺术学院

嘉年华乐园赛车(Fastival)

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课程二(“TGP2”)中,来自各个学科——艺术创作、编程、设计和制作的 47 名学生,以及来自 SMU 艺术学院

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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另外再打个广告,我们的游戏将于6.27-6.28参加线上游戏展BitSummit Gaiden!

羽化:Day 17

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今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男

版本:Early Access


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