Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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市场上游戏越来越多,如何做好市场宣传,积累种子用户,大多数独立游戏开发者感到无从下手。……Create or update your website)通过官介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

暗网(Darknet)

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开发:E McNeill 。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气没那么……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂……所以各位玩家的建议对我们都非常地重要,否则,我们可能没办法开发出一款适合市场的产品

Tigerone:游戏设计学习索引

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游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……8、一些独立游戏开发者的分享。9、游资,https://www.gameres.com/。……代码学习途径1、CSDN技术论坛游戏设计扩展学习领域1、用户调研学习:市场调查学

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~Shin'ainaru Anata e~)

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开发:RASK。发行:HIKARI FIELD。发行日期:2016-10-28。……发售后在市场赢得了年度黑马的口碑,也荣获了萌系游戏大赏的剧情金奖,在美少女游戏大赏综合 5、剧本……1、画面 2、音乐 6、角色 10(爱)等多个奖项

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

古惑狼大乱斗:豪华版(Crash Team Rumble: Deluxe Edition)

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此版本包含: - Crash Team Rumble- 解锁 1 季 + 2 季高级战争通行*……-“Blocky”帽子 -“Blocky”背包 -“Blocky”得分特效 - 独特旗帜- 立即解锁……1 季高级战争通行 25 级*

每天3分钟! 老花眼改善(3 min per day! Improve your aged eyes(Presbyopia))

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开发:Hellshake Yano 。This software"1日3分!……大学であります。……12ポンド(15ドル、1600円)かかりますがこのソフトは98円 ストーリーSteamゲーマーの少子齢化

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……年会向北京大学校园开放校园内玩家可直接前往旁听/参与讨论其实,这并非北京大学首次把电子游戏作为学术研究的对象……从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉与图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻与传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆

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