indienova.com/steam/game/3808010
身为勇者的你坚持不使用暴力来解决任何问题,这究竟是怎么办到的呢?啊,公主被抓走了!………也可以不救,一切都取决于你的选择!总共有十一个结局
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
数据: 数据我也进行了一些优化处理,废除了不需要的数据,主要是方便后期维护。……,还是在力所能及范围内让三国仁义传做到让自己满意再拿出来展示吧。……,哈哈~这次开发日志写了不少,主要还是想给心里还惦念三国仁义传的朋友们报个平安
indienova.com/steam/game/2857260
趁为时未晚,赶快恢复这里的和平!……额外任务:熟悉的回响 - 首日推出 潜入一座重兵把守的 RDA 军事基地,破解其机密数据,从内部进行破坏
indienova.com/u/dudujiang/blogread/3738
《HiddenDragon Legend(隐龙传)》是一款硬派武侠动作大作,《Fringe Wars(……虽然比起其他3A游戏厂商动辄十几款作品的数量来说,这样的规模只能算是中规中矩,但三款游戏截然不同的方向……小团队在经验、“套路”上的不足的确需要奋力追赶才能弥补,他们不擅长的,是像EA、育碧这种大公司一样推出一款又一款虽然同质化但能稳定赚钱的游戏
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
点击齿轮图标可以进入脚本数据存储页,勾选实际需要存储的数据,减少无效数据的存储,加快存储速度,减少存档大小……敌人的数据可以通过脚本进行快照,可是实时运行的Animator数据插件是不支持快照存储的,并且插件也没有提供回档以后的回调函数……,笔者的方法是通过AI数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态
indienova.com/steam/game/3538950
未来将会做的:超巨型沙盒,完全程序化生成的场景和npc,早期可用的脑机接口技术测试项目,属于玩家自己的深度学习数据用于游戏的全自动生成和运行……开发初期版本,不代表最终品质。……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本)只有Steam开发者押金(100美元?)
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
读咒术回战第267话有感,在P1论坛发了个贴。……但那更可能是一种“开放性”的预谋,就是说,铺垫了一些关于钉崎的伏笔,后面可以用A(钉崎未死)来展开,也可以用……将读故事当成了某种猜谜活动,习惯在给定条件和信息的情况下猜测故事的进展方向(类似本格推理小说的写法,注重公平性和透明性,不欺负读者
indienova.com/steam/game/2507990
奇特而湿润的愤怒游戏沮丧青蛙是一款硬核精准游戏,目标只有一个:让青蛙到达顶峰!……只有您自己才能决定自己的命运:要么成功登顶,要么跌回井底。……游戏间保存数据按照自己的节奏玩游戏。游戏会一直保存您的进度,这样您就可以在两次游戏之间休息一下
indienova.com/u/yishalee
想要做一款能有太阁立志传感觉得忍者游戏,以及一款有金庸群侠传、阿猫阿狗大作战初代感觉的、以童年为主题的游戏
版本:Early Access
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