乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

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揭示游戏设计背后的心理学原理,也展现独立游戏从0到1创业的真实面貌,并为同学们提供丰富的游戏创作赛事信息……,显示游戏设计中的正向和负向反馈机制对玩家行为的指导作用。……玩家行为分析:深入讲解了不同的游戏设计如何影响玩家的决策和行为,合理的奖励分配和反馈机制可以增加玩家的满足感和留存率

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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哦对,游戏里还可以攒齐108种奇奇怪怪的死法!简介写完,我先,下班,告辞!……没过多久,两人回溯一段时间直接复活,但是却失去了这段时间的记忆,现在,屏幕前的你,可以控制大壮(采臣……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合多种贴合场景的玩法。……■ 人物人格切换,不同的人格和 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法。……所以,这才有这个版本的《瘾少年 2005》一个不那么励志,却又很勇敢的故事

生化危机:暗黑编年史(Resident Evil: The Darkside Chronicles)

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本作与《生化危机 安布雷编年史》一样,也采第一人称视点游玩,并且可以由两位玩家一齐游玩,未达两人时,……在游戏中可以获得武器、弹药、金钱,也可以用金钱强化自己所获得的武器的威力或换弹速度。……《生化危机 代号:维罗妮卡》的内容,1998 年 12 月,为了寻找哥哥而前往安布雷公司巴黎分部进行调查的克莱尔

雷顿教授与超文明 A 的遗产(Professor Layton and the Azran Legacy)

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NDS 和 3DS 上推出 5 部作品,是以主人公考古学家艾尔夏尔·顿与助手路克遇到的各种神秘离奇的故事为主轴的解谜游戏系列……接下来,艾尔夏尔·顿、助手蕾米·阿尔塔以及学徒克拉克·顿以旅游为由,前往斯诺拉登城的斯诺拉萨镇,……在那里,他们发现一个名叫 Aurora(奥罗拉)的神秘女子,来自一个古老的种族——阿兰玆,她被冰所冻结

这是一个正方形!(这是一个正方形!(This Is A Square!))

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一个极简几何的肉鸽游戏嗨嗨嗨,既然都是中国人那我就不整什么很正式的介绍反正就是一个缝合怪肉鸽游戏,因为没有时间去画贴图干脆就用极简几何替代……因为一开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能……qq群反馈哈,bug,建议,脑洞之类都可以捏群内可能不定时举办活动送cdk之类的(?

篮坛风云(Hoop Land)

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可以亲自操控比赛、观战或快速模拟,沉浸于大学联赛与职业联赛无缝衔接的终极篮球沙盒世界。……考察大学新星,策划选秀战略,将新人培养为巨星,签约自由球员,交易不稳定因素,让冠军旗帜缀满球馆穹顶。……【全方位自定义】自由定制大学联赛与职业联盟的每个细节:球队名称、球衣配色、球场设计、球员名单、教练团队及奖项设置

小组帖子:LD44# Mahouflask

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发起:阿塞萝厨 大概是一个叫魔法烧瓶的游戏。……在魔法烧瓶的身体里流淌的不是血液,而是神奇的魔法液体,消耗魔法液体可以轻松的使用火、水、地属性的魔法,……结果星期日搞到大半夜现在还有些想生病,唉已经没有像上大学的时候那样精力充沛xd

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与

版本:Early Access


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