无极道人(Wu Ji Dao Ren)

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如果用传统的关键帧动画,无论是制作难度还是视觉表现力感觉都差了一个层次。……一开始只是仿照水墨的感觉, 但是随着在开发中对中国传统作画的学习和了解,让我学会了很多绘画的技法和国画的审美……对比下刚开始早期和现在新的美术风格早期仿水墨的感觉参考了水墨山水画的风格刚做好描边时的白描效果,感觉已经不错了

最后的营地(The Last Camp)

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智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

欧罗巴(Europa)

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木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

被囚禁的掌心(Toraware no Palm)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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由于一开始一些原因,底层无法支援现在的系统框架,扩充底层内容,导致原来准备的战斗的部分需要延期。……不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟的吕某人,威震逍遥津的张某人,统领陷阵营的某人……解决的问题一 技能的制作方法之前技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化的地方很多……反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……(游戏的整体品质需要不同专长的人相互协作,目前无法实现)

萝莉耍关刀《快刀小金》爽快战斗与烧脑解谜的神奇结合

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《快刀小金》是巴西独立游戏团队 Cat Nigiri制作,由2P Games代理发行的回合制解谜游戏。……《快刀小金》是巴西独立游戏团队 Cat Nigiri 制作,由 2P Games 代理发行的回合制解谜游戏

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

蛇上而生(Above Snakes)

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收集资源,建造基地,制作武器和工具来狩猎、 钓鱼、 耕种和战斗。……- 为了生存,制作、 种植、 狩猎、 钓鱼、 建造基地和战斗。……- 通过长期的进度系统和可重玩性,以打造属于你自己的独特游戏体验

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

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Content• 5 种新模板,你可以制作定制饮料:鸡尾酒、无酒精鸡尾酒、热饮、冷饮还有茶!……• 40 个新的装饰品,给你的餐厅不一样外观,包括浮华的霓虹灯,吸引酒精耐受力的人!

版本:Early Access


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