indienova.com/groups/post/100549
据伽马数据统计,50款头部超休闲游戏半年流水均超过5000万元,其中17款产品流水超过1亿元,考虑到研发投入……超休闲游戏可观的流水离不开其游戏本身玩法的丰富性,据伽马数据统计,头部超休闲游戏核心玩法类型涵盖了数十个领域
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这就好比是历史上的工业革命,厂商逐渐意识到各家各户自己的「手工纺织能力」与流水线作业的恐怖生产力难以匹敌……,因此才产出了对「流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因。……这也涉及到与美术团队的沟通,尤其在3D项目中,提取设计师想法中那些规范性的部分以锚定美术团队的创作内容,帮助美术团队完成一些流水线的构建
indienova.com/steam/game/2883870
Gold Pack x1 of Lonely Knight (Varies dynamically based……the player's level and cleared stages).Gold Pack x1
indienova.com/steam/game/2883880
Huge Gold Pack x1 of Lonely Knight (Varies dynamically……player's level and cleared stages).Huge Gold Pack x1
indienova.com/steam/game/3189230
- Armor Seal (Mana Seed of Mettle) x1 - Lyre Seal……(Mana Seed of Optimism) x1 - Bitter Remedy (Leveling……item) x1 - 3000 Gold*These items can also be obtained
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发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……40个人,完成了团队的磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了5亿的流水
版本:Early Access
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