思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

那么有没有更加完(阴)善(险)(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……但是玩转念一想,我在这短暂的无双过程中损失的只是经验值,但获得的其他资源、金币、装备等却是扎扎实实到手了

Finalbingo:A New Start

indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688

现在距离考研大概还有200多天吧,数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理……,加上最近在上闫令琪老师的图形学课程麦克老师的unity课程。……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

航天计划

indienova.com/steam/game/1796900

随机事件时间资金有限,但或许会发生意外事件?……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样……,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢

通缉令(Wanted)

indienova.com/game/wanted--5

2 加入了随机商店, 按 c 键进入退出。3 联机模式为局域网和互联网

Nova-2N7SZc:航海王热血航线X美团美食联动圆满收官

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31789

原著动画主线剧情,草帽团一起重走冒险之路;正版IP角色,收集自己喜爱的伙伴船只成团出海;开放海域世界……,自由探索触发随机趣味彩蛋;精品质建模,体验立体还原沉浸式航海世界;公平PVP竞技场,全视角3D战斗热血即刻重燃……官:https://op.nvsgames.cn/  ©Eiichiro Oda/Shueisha,

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

(2)幅线和高线综合使用的法则。……方格子的边缘虽然没有参考价值,不过,幅线和高线这些方格子基本上是平行的,幅线和高线基本上位于每个格子的水平……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

(2)幅线和高线综合使用的法则。……方格子的边缘虽然没有参考价值,不过,幅线和高线这些方格子基本上是平行的,幅线和高线基本上位于每个格子的水平……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

indienova.com/game/press-x-to-not-die-special-edition

◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

海默2000(Hymer 2000)

indienova.com/steam/game/3255860

没有文本选项的自由对话系统可以使用任意关键词检索海默过去的对话记录由80张奇特的“人脸”插图,串联起一个完整而动人的故事基于算法的“粒子”与“音符”等互动小程序仿操作系统的独特界面欢迎加入玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)