indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……在《Esse Proxy》,挑战虽难,但奖励丰厚。 发现不同秘密,解锁更佳装备
indienova.com/steam/game/220980
在哪里可以找到EULA?您可以在我们的网站上找到EULA(最终用户许可协议)。 什么是Wwise?……升级您的Wwise许可证有两种方法。……许可证价格可以在这里找到。 有其它我可能有的问题的FAQ吗?
indienova.com/game/please-knock-before-entering-my-room
发行日期:2024-07-12。「初次见面,我是库亚!……每天在同一个研究室里,作为普通的大学生,支援“硝基学长”的研究工作!」
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验在消失在带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验在消失在带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带
indienova.com/game/head-to-hell
发行日期:2024-09-12。……你在一辆列车中醒来,发现“一只”奇怪的文字一直围绕着你。观察和审视所有事物。……列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨
indienova.com/groups/post/33541
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
版本:Early Access
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