慢性伤害(Slow Damage)

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《Slow Damage》故事发生在 21 世纪某个时间点,背景设定于日本东京虚构行政区“新古见……然而,这片区域如今由贪婪腐败、唯利是图的“高里集团”掌控,他们只关心自身金钱利益。……十和一个爱好。 他喜欢画人欲望

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?

舞华苍魔镜(Azure Reflections / 舞華蒼魔鏡)

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日本人气同人游戏“东方Project”以横版弹幕游戏姿态登场! 一涌而来无数弹幕!……你本事闯过Lunatic模式吗?日本人气同人游戏“东方Project”以横版弹幕游戏姿态登场!……你本事闯过Lunatic模式吗?

阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

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上一次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行至强E3+960,在打不动《守望先锋》……,也是国际化程度最高的电子竞技项目之一,主流地图点位、战术、对策几乎被研究透彻,强如巅峰 zywoo……最理想状况下,也就是偶尔手感来了,能超常发挥,打出几个自己也不知道怎么打出来的的神经枪,心里暗爽一阵子

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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如果想学会怎么玩《吃豆人》,你只要亲自去玩上几局,就能自然而然地理解,这是因为电子游戏能对你输入进行实时反馈……希望一天,能像开头引用 Calvino 对文学寄语一样,更多人能充满信心地这样说:我对电子游戏前途是信心……这张取自视频中总结,大概是说:游戏具有独特传输信息方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前原创图片·开发草图·未被采用设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性……画册内所包含内容,基本为游戏内素材和已在SNS上公开图片,若您愿意购买本画册支持作者,将不胜感激

新书推荐:超级任天堂视觉史

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擅长以极具设计感形式再现游戏魅力,带领读者重温电子游戏黄金时代。……,《最终幻想》《勇者斗恶龙》《街头霸王》《恶魔》《忍者神龟》等业界知名系列均为其推出原创或移植作品。……一书在手,电子游戏黄金时代尽在掌握。内页欣赏

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio现在在雪城大学纽豪斯学院任教编剧和主机游戏写作。……他目前在雪城大学教剧本写作和游戏写作。……总有一天,一个遥远未知世界,我们可以探索几个小时就能结束。幸运是,我们不必等待太久

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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世人将那些回忆写在纸上,记录于书中,拍摄成影片,做成游戏,甚至还可能在VR和元宇宙中制作逼真的电子复制品……大量具有不同功能物品以及他们设计被加入到了游戏当中。……比如在疁3D打印店地下室某些角色身上能够发现制造高度仿真的塑料衣服和裤子设计

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于……链接 去看看微信群欢迎兴趣朋友加入游必有方微信群与我们一起讨论游戏相关话题

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