危险高中女生有麻烦了!(Dangerous High School Girls in Trouble!)

indienova.com/game/dangerous-high-school-girls-in-trouble

《危险高中女生有麻烦了!》是一款有着特殊 AI 的 RPG。……你所选择的女生将在女校集结三名同学组成侦探小队,一起调查学校高层的阴暗秘密

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……id=430208123&userid=89985607

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是的,只是今年换了《她毕业了》提交。……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

我记得当时我还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽的感觉,让人不由自主的玩下去……我自己是一个比较特立独行的人,上学的时候总喜欢小众的练习册,可能也算是对庸俗的一种反抗吧。……高考完后去主动找了些关于像素画的教程,这里我推荐两组质量非常高的教学视频: Udemy上的付费视频搬运

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-62/

然而,《国王密使》系列前作的游戏特色却几乎没有展现。……如果游戏的其他部分是优秀的,那么这些缺点最终都可以被忽略。但它确实就是不怎么样。……__________1 译者注:一家美国电子游戏制作商和发行商,1996 年被出售后 1998 年再被转手

第一个冬天(First Winter)

indienova.com/steam/game/816120

美国海军正在报道在北太平洋拦截了一艘苏联潜艇。 这可疑的船舰在洛杉矶西部120海里第一次被侦测到。……苏联外交部部长否认任何挑衅以及坚持潜水艇位于国际海洋的位置而因此没有义务放弃在此区域的例行演习。……游戏信息游戏中经常保存你的进度。还建议您使用一副耳机而不是扬声器

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

),接着推荐我去读剧本写作的书籍(他不知道我都看过好几遍了,哈)。……而从未玩过iphone手机的我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在UI设计上确实下了不少功夫……,感觉是有进步了,起码看上去像点回事了(看看到时能不能弄个比苹果更酷的嘿嘿)

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

),接着推荐我去读剧本写作的书籍(他不知道我都看过好几遍了,哈)。……而从未玩过 iphone 手机的我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在 UI 设计上确实下了不少功夫……,我就简单照葫芦画瓢,感觉是有进步了,起码看上去像点回事了(看看到时能不能弄个比苹果更酷的嘿嘿)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)