indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/19083
战斗设计而下图就是Matthew Davis在设计《陷阵之志》的战斗部分时,在设计上做出的选择。……而每一个后续的设计选择,都是由于之前设计的约束所带来的。……策略设计在讲座中作者还提到了在策略设计上遇到的挫折
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——游戏浪漫主义的取舍游戏设计篇:设计一个火球术:LV2——异形的策划探索之旅(95)游戏设计篇:怎样写好一篇游戏评测……游戏设计篇:一句话灵感游戏设计篇:角色设定法则:我不是拯救世界,我是拯救你!……游戏设计篇:RPG製作新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
indienova.com/u/aetatis/blogread/35267
有可能是敌人反应更快,有可能是自身有了新技能,有可能是战斗场地变窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程……为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗的动机的部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计
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泛食型玩家,建筑设计兼关卡设计
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今天要分享的是战斗玩法里的前期怪物设计,图为怪物攻击序列帧的其中两帧。……在设计形象时,我们从项目的题材出发,最终选择将猴子作为怪物的基础原型,并在此之上进行了一些创新的轻奇幻设计
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负责项目设计把控、团队管理、工作统筹、保证高质量完成;2.……具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力
版本:Early Access
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