Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

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点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划三章一共30关;美术没有更多的设计,由于能力和成本的原因

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……即使只是当做回顾手册来看,在质量上可的提升都太多。……那么价值在哪里?或许写作这一专栏的能力大约等于文献综述,故而考察能力也大体类似

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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画完了或者实在画不下去了,就打开这个游戏或软件,看你到底是没有注意到哪里的布局设计。……这一段很不错,我以后有空了多这么练习练习,看看我的直觉在哪里。……那时候,质量是次要的,重要的是可营销性和粘性,你关注的只是数据,并不真正在意游戏长什么样,而且当时的量价格非常低

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕的慢……,再加上你说的的人少,更有机会一点。……notlsd: 著名的「只差一个程序员」 大橙子: @notlsd#4 其实也还好,是想先美术demo

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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愿自己一生都能好好的游戏,好好的享受游戏。……-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……我们正在考虑这么

RFDAAA:废都物语网络仙侠版寻求美术人员中

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H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求美术人员 H5手机页游开发团队,擅长网络游戏

保卫大熊(Defend big bear)

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VR塔防类游戏 这是一个学生的实训项目,算是我独立游戏的开端吧,不是很完美的项目,音乐,美术都还有很大的瑕疵

fantasyolia:主程一枚,想找人一起做游戏

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多年游戏开发经验,想找人一起独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊。……多年游戏开发经验,想找人一起独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏2

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游戏特色在于鲜艳的颜色,可以利用拆下的门和人类守卫挡箭牌,阻挡敌人的攻击,你也可以把手中的俘虏扔到另一个敌人身上……预计还将加入多人模式,发售日期未定,感兴趣的话可以试试DEMO:http://www.okrush.co.uk/官网有下载

Binah:独立游戏开发,非常需要一名美术

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如题,本人是一名策划,目前在和月一名程序=款独立游束娀。……;并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,……最后,我和程序都是第一次游戏,没有经验不可怕,大家都是在学习和摸索中过来的

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