DOLO:序(DOLO:preface)

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www.taptap.com/app/77329 游戏的基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是和传统的弹珠游戏区别很大

茶多酚:牧场和工厂的调和

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但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤和矿石意境上就会非常奇怪,可能只能加入魔法和炼金术之类来解释了想象一下Factorio的矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了

热血灵魂 王朝(ReXueLinHun Dynasty)

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在古代封建王朝的场景下战斗,区别于武侠仙侠的游戏,每击败一个统治者就能获取更多的服装和武器

僵尸(僵尸(THE JIANG SHI))

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本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外的中式恐怖

Y.M.C.A. 背包射手的日常(Y.M.C.A.)

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逐步解锁多达 8 名英雄(正式版会添加到 12 名),手持不同的武器,在伤害、射程与攻击频率上有明显区别

AirFighter

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这些特色使得本游戏在商店中与其他飞行模拟游戏区别开来

X-COM:深海恐惧(X-COM: Terror From the Deep)

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唯一的区别是外星人和武器(如新的徒手武器)对海洋环境的适应性

阿尼玛:回忆之门 - 无名之史(Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles)

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本作与日系风格最大的区别在于其战斗形式和画面表达效果,华丽而夸张的动作特效反映出了美工强大的实力,虽然与黑魂

幽灵行动:未来战士(Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier)

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在战场上没有什么公平、荣耀或纯粹战斗之事可言,只有输和赢 — 也就是死亡和生存的区别

星际火狐 64 3D(Star Fox 64 3D)

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一些设计上的变化使它区别了一般的射击游戏,比如积累能源发出攻击、躲闪控制以及通关之后的路径决定等

版本:Early Access


总页数:50


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