神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

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怨宅 -校园怪谈-(呪巣 -学校の怪談-)

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每所学校都有代代相传的 “怪谈”是的......这里也存在着怨念之巢...概述・这是一款逃脱游戏,您可以探索每个教室并在故事中取得进展……后来,不知道从哪里来的谣言在学生和街坊口中开始流传。“好像有失明女学生的鬼魂出现了”。……失明女学生的鬼魂在旧教学楼周围游荡,好像在摸索着什么

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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引子 “拿什么来拯救你,我爱的人?”……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因。……“这将取决于玩家在游戏中的行为和抉择。”

碧莲(Lotus Romance)

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那一艘纸船的踪迹,原来是女主在莲花池边留下的“信”,而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“信”,了解属于女主的经历……游资 - 这款“烧脑解谜+清新古风”游戏凭什么多次受App Store推荐?……当乐 - 清新国风是极好的!

回收者终端(Recycler's Terminal)

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您已经获得开展工作所必须的回收者终端,请用这件工具进行包括资源回收,产品制造,市场交易,执行任务等行为……包括生产线在内的各种设备会让您如虎添翼通过交易市场来购买或者出售各类商品,您甚至可以操纵市场花费一点时间,您就有机会从资源回收过程中获得稀有的收藏品完成属于您的定制任务……那并不重要,重要的是对资源的回收再利用是一项影响深远的行为,希望终有一天我们能够回收利用大部分资源

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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当一个行为被赋予了意义,就成为了游戏。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾说过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏在玩什么……游戏源于生活,我相信游戏中的任何行为都可以城游戏,而且游戏最终将改变生活

【译】闯入游戏开发 #3:编程

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Gamedev)》英文原版 PDF*中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载#3:编程没有了编程,什么事都不会发生无论你认为自己是不是个程序员……还有一些功能,比如调试器(debugger)——一个拼写检查器的高级版本,可以在你写代码时让你确切的知道哪里写错了……如果你刚着手游戏,Unity 的 C#和 UE4 的蓝图是最好的选择

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……表里线的主场景都是三教,有表里线公共的场景,也有属于独自剧情线的场景。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……无休止的“再来一回合”属于典型的成瘾性设计,席德梅尔太过分了。……反成瘾性游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

版本:Early Access


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