indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/ylgame/blogread/29800
--------------------------------------------------网盘下载地址……游侠)两种职业武器(剑盾-反击壁垒、游侠-自然之力)第一章节、第二章节无尽模式34种战魂器战魂器进阶系统……(部分开放)天赋灵药系统技能进阶系统(部分开放)主城强化系统(暂时仅开放战魂器槽位解锁)
indienova.com/steam/game/1182420
一款剧情驱动型角色扮演游戏,拥有着独特的回合制战斗系统和肉鸽元素。……《VED》是一款剧情驱动型角色扮演游戏,有着独特的回合制战斗系统和肉鸽元素。……动态的关系网,可让你影响关键角色的决定。 • 创新的回合制战斗系统。根据自己的立场来营造优势
indienova.com/groups/post/33441
现在美术表现比较简陋,特别是UI,因为现在的美术资源都是临时用来验证想法实现的。请忽略掉美术吧。……以上技术都是为了做这个 demo 新学的,任务驱动学习。……只是进行技术预研,完成了可行性验证
indienova.com/game/stardeus
要把握好舰载氧气、热量和能源系统之间的平衡,才能在太空中长期生存下去。……生产能源,为飞船提供动力;合理规划能源网,让资源利用更高效。……开启属于你的宇宙探险之旅做最坏的打算,但要怀抱最好的希望
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
系统设计单卡成长系统和战斗关卡系统的逻辑内核的逻辑关系基本上如上图所示,最终形成一个闭环(真实的游戏逻辑会更加复杂……玩家不断养成单卡,更换卡组策略,通过战斗不断验证实力,并通过各种副本和关卡获得资源,而这些资源再反馈为玩家的单卡成长……谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计... ...
indienova.com/groups/post/38335
系统设计单卡成长系统和战斗关卡系统的逻辑内核的逻辑关系基本上如上图所示,最终形成一个闭环(真实的游戏逻辑会更加复杂……玩家不断养成单卡,更换卡组策略,通过战斗不断验证实力,并通过各种副本和关卡获得资源,而这些资源再反馈为玩家的单卡成长……谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计... ...
indienova.com/steam/game/928990
表现自我,打造完美契合自身游戏风格的建筑,同时应用于同伴、可投掷武器、暴击或持续伤害等等;锻造系统:深度锻造系统……来帮助你自订独特的游戏玩法;广阔的开放世界:探索令人难以置信的遥远国度,结识他们的异国居民——无论你走到哪里……中恢复、装备和休息——一个位于维度之间中立空间的基地;NPC 互动系统:你身为先驱做出的决定会影响你所结识角色的命运
indienova.com/steam/game/3060400
如果您是,那么您将需要最新的集成运输管理系统来帮助您实现这一目标。……游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……您自己的私人助理和操作系统指南!
版本:Early Access
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