忍者明:新手村(Ninja Ming)

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——制作过程 在操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“狼跳”、落地前按键记录、人物加速度……/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色:单屏关卡易于观察全局

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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在后宫册封嫔妃,繁衍皇嗣,也可以在此处放松心情,从而提高其他事的效率。……经过一代又一代的传承,发展国力开疆拓,最终造就属于你的永世帝国

joey1258:RX学习日志.04

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在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?……而玩家也聪明了,毕竟人不可能两次吞下同一种热翔首发五百万份卡带,压根就卖不出去,全价销售?

证明你能赢(Prove You Can Win)

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一款以数学教材为形式,内容基于逻辑和演绎推理的解谜游戏。……这是一款基于逻辑和演绎推理的解谜游戏。……游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

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编按《游戏研究》的创始人 Espen Aarseth 在 2019 年发布的文章《给渴望游戏研究的学者们的……在这一领域中,“叙事研究”就是致力于进一步探索与话语(discourse-related)相关的属性……更多关于 “游戏 makegames” 计划和网页端更好的阅读体验,请访问 xpaidia.com/

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

kanazawa:第25.26篇 2008-8-27 啊六级没过去 积分

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2008-8-27 啊六级没过去2008-9-2 积分学习 我微积分 不进去尝试着 跟 姚哥 啊六级没过去

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