Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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起名字的时候还是头脑风暴了一下,后来发现受到的局限还是太严重了,就是我无法头脑风暴出一个令我产生闪电划过天空的那种感觉……从6月开始,到现在要是连名字都起不出来那就233333了。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

无有时代:走马之前,上架一波

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之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……还是老老实实工作生活游戏吧,少想这些有的没的,我有时会这么告诉自己

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是有学弟学妹来问独立游戏的事儿的……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是有学弟学妹来问独立游戏的事儿的……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

Indie Focus #92:节后余生

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游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……所以喜欢恐怖游戏的玩家还是应该尝试一下。……游戏的难度是递增的,这也和与病魔斗争的艰难程度相符,但是后期难度较大,甚至有劝退的感觉,要求玩家有非常精准的操作和仔细的思考

鸿门一宴(鸿门一宴(Malicious Dinner)_中英)

indienova.com/steam/game/1091520

轮番敬酒是来者不拒还是百般推辞?被人局是浑然不知还是走为上计?面对骚扰是半推半就还是断然拒绝?……收到欺辱是息事宁人还是据理力争?内含4个小游戏,5重身份,6种结局

小组帖子:机甲佣兵 DEVLOG 2019.06.10

indienova.com/groups/post/32806

虽然经过了几次返工, 但是目前效果来看, 还是不错的.关卡元素的随机生成 - 编辑器在我们神勇的程序小明的努力下……https://www.bilibili.com/video/av55168142当然目前最大的问题还是地图场景相关的美术资源缺乏……相信在第一个版本中能够给大家充足的内容来吐槽.那么下面的目标就是争取月底做出第一个试玩版本, flag先立这里了, 努力吧XD

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣制?……我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己能力有限……,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议,谢谢!

版本:Early Access


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