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“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……我有一个好消息和一个坏消息 好消息:有柜子坏消息:有柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏
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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/game/dark-frame
你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?
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首先,先对游戏战斗有一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……那定义这个战斗时长的作用是什么?……其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是做差异化的
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这就是说,题材是在“做”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……美术的作用同样关键。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了
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“我知道他在做什么…他在看着你。” 前往烈文,一个濒临崩溃边缘的美丽而神秘的世界。……你在探险期间遇到的神秘岛屿居民是什么人?那个巨大的金圆顶有何作用?这个世界为何会濒临崩溃?
版本:Early Access
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