Shader 魔法的学习之路 #1

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fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……因为我们得到的值是一个范围,很多中间值,表现起来就是不同程度的灰色

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……我一个好消息和一个坏消息 好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我的第一个游戏

无有时代:2021算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

Dark Frame

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什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

【游戏心理学】你的人格和你玩的游戏有什么联系?

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我们的自我如何影响我们玩什么游戏?我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系吗?……我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系吗?今天在《游戏心理学》节目中,我们将深入探讨这一点。……你的人格和你玩的游戏有什么联系?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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首先,先对游戏战斗一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……那定义这个战斗时长的作用什么?……其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是差异化的

小组帖子:题材决定论

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这就是说,题材是在“”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……美术的作用同样关键。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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这种风格的影响来自于哪里呢?谢谢夸奖。……对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏。……我还没来得及仔细构思它的样子,只是一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢

烈文(Riven)

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“我知道他在做什么…他在看着你。” 前往烈文,一个濒临崩溃边缘的美丽而神秘的世界。……你在探险期间遇到的神秘岛屿居民是什么人?那个巨大的金圆顶作用?这个世界为何会濒临崩溃?

版本:Early Access


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